GameFi 熄火潮:Web3 加密游戏为何一个接一个倒下?

作者:袖梨 2025-07-13

加密游戏近期出现倒闭潮,专家指出,除了游戏开发本身的挑战外,代币经济模型的缺陷也为新创项目带来过大压力,导致许多曾备受期待的游戏最终失败收场。本文源自 Decrypt 所着文章,由动区整理、编译及撰稿。
(前情提要:Web3游戏《Seraph》代币闪崩60%!官方紧急宣布回购$SERAPH
(背景补充:苹果放行比特币!iOS游戏 Sarutobi 上线App Store:玩家可用闪电网路买道具、赚Sats

 

期,加密游戏领域出现了一个令人不安的趋势:许多项目在经历了数年的宣传、代币销售和混乱之后,最终纷纷关闭或被放弃。专家表示,考量到游戏开发的挑战性,这并不意外,并指出游戏代币是一种有缺陷的系统,给予处于起步阶段的项目过大的压力。

虽然我们很容易说这一切都在意料之中,但实际上,许多近期停止营运的游戏都曾是备受看好的区块链体验。

例如,Deadrop 曾由知名实况主 Dr. Disrespect 领导,并获得了巨大的关注,但在今年 1 月,该内容创作者因不当行为指控被移除后,工作室随之瓦解。基于 Solana 的猫咪机甲射击游戏 Nyan Heroes 曾被超过 25 万名玩家加入各大商店的愿望清单,但在 5 月因资金耗尽而关闭。

更不用说 Raini: The Lords of Light、MetalCore、Blast Royale、Mojo Melee、OpenSeason、Realms of Alurya 等等,而 The Walking Dead: Empires 和 Symbiogenesis 也将在未来几週内关闭。加密游戏的近况看起来不容乐观。

Mythical Games 的共同创办人兼执行长 John Linden 告诉《Decrypt》:

「即使在传统游戏世界,90% 的游戏也会失败。这基本上就是我们在 Web3 领域看到的情况 — 90% 都会失败。我认为问题在于这一切更加公开,因为在传统游戏方面,玩家不会在游戏失败前就投资并参与游戏设计。你是在游戏推出后才看到失败。」

当传统游戏推出后遭遇重大失败时,整个产业会一片譁然。在某些情况下,玩家可以拿回退款,例如 CD Projekt RED 在《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 于 2020 年灾难性上市后,允许玩家退款。但更多时候,传统游戏会在公众花钱之前就失败了 — 例如,《最后生还者》(The Last of Us) 的多人衍生游戏 Factions 在 2023 年被取消。

这在加密产业并非常态。游戏通常在完整版準备就绪前就发行代币和 NFT,通常当时仅仅是一个有想法的团队,而这些资产的退款极为罕见。以 Deadrop 为例,在游戏工作室销声匿迹后,玩家被迫透过银行和信用卡公司申请退款。然而,并非所有人都能成功,因为这取决于金融机构的裁量。

然而,加密游戏的格局正在改变,投资资金也越来越难获得。

MapleStory N 开发商 Nexpace 的策略主管 Keith Kim 告诉《Decrypt》:「三、四年前,你有各种带有代币和 NFT 的区块链游戏 — 你更容易从不同的创投那里获得资金,也更容易吸引用户。因为当时人们对……可持续性、收入和所有这些方面不太了解。」

「当时的情况有点像:『嘿,拿走我的钱。我很确定它会涨 10 倍或 100 倍。』」他补充道。

如今,在无数加密游戏倒闭或未能达到预期的例子之后,那股热潮已经消退。最近,未能获得额外资金是区块链游戏关闭的主要原因,这在上述许多例子中都有提到。

Mythical 的 Linden — 其工作室已推出 FIFA Rivals 和 NFL Rivals 等区块链游戏——也认同这种看法,他声称 Web3 游戏并未专注于「基本面」,而是过度执着于「炒作和投机」。

资深游戏製作人 John Smedley 告诉《Decrypt》:「市场上就是没有出现一款够好的游戏来作为品质的先锋。」Smedley 曾共同创作《无尽的任务》(EverQuest)、《行星边际》(Planeside) 和《H1Z1》。

Smedley 补充说,他认为太多加密游戏对传统玩家关上了大门,而这个群体是出了名地对区块链整合抱持敌意。他说,透过忽略这群玩家,他们正在大幅缩小其潜在受众。

这就是为什么他即将推出的加密射击游戏 Reaper Actual 将包含一个同时适用于传统和加密玩家的市场,游戏内物品将以 NFT 或透过 PC 市场进行的传统游戏内购买形式提供。

同样地,近年来最成功的区块链游戏之一 Off the Grid 也允许在像 Steam、PlayStation 和 Xbox 这样不支援加密货币的平台上游玩,以扩大其潜在受众。

值得注意的是,这两款游戏都是在经过多年主要在幕后进行的製作后才推出的——其中 Off the Grid 要求 Alpha 测试者签署严格的保密协议 (NDA)。这与一些现已关闭的游戏形成鲜明对比,那些游戏在尚未接近可玩状态时就宣布并开始发行代币化资产。

Linden 解释说:「製作游戏需要很长时间。我的一位好朋友是《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto) 系列的创始人之一,对吧?他的新游戏现在才刚要推出,而他从我们创立 Mythical 之前就开始製作了……我们从 2018 年就成立了。」

具体来说,Deadrop 允许人们在Pre-alpha 阶段玩这款游戏,只要他们购买价值 50 美元的创始人通行证 NFT。它在製作了将近两年后最终关闭,距离 Linden 那位 GTA 共同创始人最新项目的製作时间还差了七年。

加密游戏工作室 Fractional Uprising 的化名联合创办人 Krypticrooks 告诉《Decrypt》,在製作加密大逃杀射击游戏 OpenSeason 期间,拥有加密代币带来了巨大的压力。

他解释说,他每天工作 18 个小时,因为他被迫在开发游戏和支持代币之间周旋,投资者则因代币价格上涨不够快而感到愤怒。现在,由于缺乏资金,该游戏已停止开发,创作者转而开发一款没有代币整合的更简单的游戏。

Krypticrooks 说:「社群对我们在代币方面有很多期望。人们会说:『拉盘代币』之类的话,他们只关心价格。增加一个代币真的是一场他妈的噩梦。」

在某种程度上,Linden 表示同意,儘管 Mythical Games 为其 Mythos 区块链生态系统发行了 MYTH 代币。

他解释说,与小型项目挂钩的代币根本没有意义,因为特定电玩游戏的需求会随着时间波动。Linden 说,最终,需求会从一款游戏转移开,这将使得为其维持一个代币变得不可能。因此,Mythical Games 不会发行「单一游戏代币」,他说——事实上,在游戏準备好推出之前,也不会发行任何资产。

相反地,Krypticrooks 认为发行「更多」的代币才是未来,并指出去年启动平台 Pump.fun 的出现是改变一切的时刻。

他解释说:「当每天有 18,000 种代币被发行,分散流动性时,人们就没有注意力去关注单一代币了。他们打开了潘朵拉的盒子。」

Pump.fun 是一个受欢迎的 Solana 迷因币启动平台,允许任何人在几分钟内免费创建代币。根据 Dune 的数据,自 2024 年 1 月创建以来,它已促成了超过 1,180 万种代币的创建,甚至催生了竞争对手启动平台,每天帮助发行数千种更多的币。

延伸阅读:Pump.fun 代币冲上 0.007 美元:48-72 小时锁仓期结束将迎真正考验(公售 12 分钟卖完)

一些交易员对此反应负面,声称市场过度饱和对行业不利,以此反对迷因币涌入市场。儘管如此,这一趋势仍在持续,并且没有任何停止的迹象。

Krypticrooks 表示,启动平台的趋势不仅使底层市场过度饱和,还缩短了投资者的注意力持续时间——就像是给加密货币赌徒看的 TikTok。结果是,游戏代币正在流失,最好的例证就是市值前 100 名的加密货币中没有一个游戏代币。

他说:「人们的注意力持续时间变得更短了,因为他们现在试图抓住只有 10-15 分钟的市场週期。我认为这重创了 Web3 游戏。」

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