二重螺旋伤害怎么计算 伤害计算公式

作者:袖梨 2025-11-04

二重螺旋一款二次元养成玩法的战斗游戏,合理的队伍配置和装备搭配都需要玩家们了解伤害计算方法,但许多小伙伴还不清楚,今天小编将给玩家们带来关于二重螺旋的伤害计算公式。

二重螺旋伤害怎么计算

在二重螺旋里伤害计算不是简单的数值叠加,而是由技能伤害、武器伤害两个独立模块,再加上两者共用的共有乘区共同作用的结果,技能伤害模块的计算和角色自身属性、技能特性还有属性克制都分不开,角色的攻击力是基础,得先算上本体攻击力,再叠加通用攻击力加成和对应属性的攻击加成,这些加起来的数值才是技能伤害的起点,而属性穿透和敌人的抗性对抗,是影响技能伤害高低的关键,像用风属性技能打风属性敌人,伤害可能会衰减,可打克属的雷系敌人,伤害就会多一截。

武器伤害模块主要靠暴击体系和武器自身的机制驱动,暴击率和暴击伤害是核心,计算的时候不是简单加数值,而是基础概率和基础暴击率综合评定,叠了暴击率加成后,实际概率是基础值乘上加成后的比例,不是直接把两个数加起来,暴击伤害也是类似的计算方式,最终能打出多少暴击伤害,要看暴击率×暴击伤害的乘积,要是暴击率太低,再高的暴击伤害也很难触发。

武器伤害还得算上角色和武器的双重属性,角色的攻击力、属性穿透,要和武器自身的攻击力、穿透值相乘,再加上武器精通给的固定加成,不同武器还有专属触发效果,比如切割能对敌人护盾造成额外伤害,贯穿对本体血量有加成,打不同状态的敌人效果不一样,最后是两个模块共用的共有乘区,这里面全是能放大最终伤害的因素,不管是技能还是武器伤害,都会受它影响,还有战姿失衡,敌人处于这个状态时会多吃一部分伤害,所以很多玩家会先控住敌人让其失衡再打爆发输出。

以上就是小编为玩家们提供的关于二重螺旋伤害怎么计算的相关攻略,希望对您有所帮助。

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