比如:
代码如下 | 复制代码 |
string[] s=new string[3]; |
但是,数组也存在一些不足的地方。比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的。还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很棘手了。
针对于数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList
ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:
代码如下 | 复制代码 |
//新增数据
object value = al[index]; //al 为 ArrayList 对象,一般需要再对 value 进行类型转换,比如:int n = (int)value; al[index] = value; //al 为 ArrayList 对象,index 必须小于 Count int ArrayList.Add(object value) 返回添加的元素的索引 void ArrayList.Insert(int index, object value) 删除元素后,后面的元素会前移,但 Capacity 不会变化。 void ArrayList.Remove(object obj) 从前(索引 0)往后查找,删除找到的第一个和 obj 相同的元素 int ArrayList.IndexOf(object value) 从前(索引 0)往后查找,返回找到的第一个和 obj 相同的元素的索引 |
从上面示例看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,那么它应该就是完美的了,为什么在C#2.0后又会出现List呢?
还是从上面的示例看,在list中,我们不仅插入了字符串"abc",而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。
穿插一下装箱与拆箱的概念:
简单的来讲:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比如将int类型的值123赋给object对象o
代码如下 | 复制代码 |
int i=123; object o=(object)i; 拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象o的值赋给int类型的变量i object o=123; int i=(int)o; |
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
泛型List
正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
比如:
代码如下 | 复制代码 |
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上例中,如果我们往List集合中插入string字符"hello world",IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
代码如下 | 复制代码 |
出结果如下 程序代码 List Test: |