引用别人比喻:
SoundChannel 相当于录音机,Sound相当于磁带。
Sound包含的是音乐内容对象,play()方法包含在其中,但没有stop()方法,CS4手册里有说明属性
SoundChannel是个控制体,没有play()方法,但有stop()方法,同时还用来存储比如 声道 等信息
Sound包含在 import flash.media.Sound;
SoundChannel 包含在 import flash.media.SoundChannel;
同时给出相关配合的函数介绍:
URLRequest 可理解为:转换外部路径为程序路径 需导入 import flash.net.URLRequest;
常见的用法:
代码如下 | 复制代码 |
package public class demo1 extends Sprite //这里是给动态文本添加侦听器,侦听单击事件,单击一下执行一次control()方法 //将音频源载入sound1对象,这个时间sound1就是一个有内容的对象了 |
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