一、原理
1. Message
消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可 发送一条包含更新信息的Message给UI线程。
2. Message Queue
消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
3. Handler
Handler是Message的主要处理者, 负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的 Message进行处理。
4. Looper
循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里 面的Message,并交付给相应的Handler进行处理,还将普通线程转为Looper线程(Looper线程其实就是循环线程)。
代码:
代码如下 | 复制代码 |
public class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; @Override public void run() { // 将当前线程初始化为Looper线程 Looper.prepare(); // ...其他处理,如实例化handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { // process incoming messages here } }; // 开始循环处理消息队列 Looper.loop(); } } |
5. 线程
UI thread 通常就是main thread, 而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程
序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
总结一下,Message Queue、Handler、Looper它们三者之间的关系如下图:
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