《007 First Light》二次试玩前瞻 这正是007粉丝应得的全新起点

作者:袖梨 2026-05-06

《007 First Light》二次试玩前瞻:这正是007粉丝应得的全新起点

说实话,我并不怎么喜欢丹尼尔·克雷格那几部邦德电影的收尾方式。我并非对他本人有意见,事实上,和许多粉丝一样,我认为他是史上最棒的007扮演者。但毫无疑问,他出演的五部电影表现起伏不定,就像阿斯顿·马丁的弹射座椅一样剧烈。《Casino Royale》和《天幕坠落》无疑是这60年来系列中的巅峰之作,但《詹姆斯邦德007:微量情愫》显得火候不足,《幽灵》再多一点“胖混蛋”元素就快变成《Austin Powers》式的恶搞片了。尽管《No Time to Die》在一定程度上扳回一局,但其臃肿的时长和压抑的基调让我自2021年上映后就再无重温的念头。

在上海举行的 BiliBili: First Look 活动中,我试玩了三个小时的《007 First Light》。IO Interactive 对这位伊恩·弗莱明笔下超级涧谍的全新演绎,给我的最大感受是:这正是邦德粉丝们所期待的“焕新”。距离丹尼尔·克雷格时代的落幕已经过去五年了,除了确认由《Dune》导演丹尼斯·维伦纽瓦执导外,关于下一部邦德电影的消息少之又少,看起来至少还要等两年才能看到大银幕新作。这可能会成为系列历史上邦德电影间隔最长的一次。因此,即将发售的《007 First Light》来得正是时候,以目前的体验来看,我实在想不出还有什么比这更好的方式来终结这场“邦德荒”。

当然,如果谈到邦德“游戏”,玩家们的等待时间要长得多。考虑到上一款邦德游戏还是2012年那部糟糕透顶的《007 Legends》,大家对一款“好”游戏的渴望已经累积太久。现在,由 IO Interactive 接手,感觉我们终于回到了正轨。凭借《HITMAN暗杀世界》系列,这家丹麦开发商在过去二十多年里其实一直在制作“名义上不是邦德但本质就是邦德”的游戏。他们在潜行和谍战方面的专业造诣,显然比汤姆·福特的西装更适合007。从原著到电影,开发团队对原作的热爱与尊重在《007 First Light》中体现得淋漓尽致,游戏对角色起源的致敬非常考究——比如邦德在开场任务中留下的永久伤疤,这与伊恩·弗莱明的第一部小说描述一致,却是电影中从未呈现过的细节。

同时,IO 也表现出了克制,没有盲目照搬系列的标志性符号。你不会在每次交火时都听到蒙蒂·诺曼那标志性的主题曲,它被保留在关键时刻,用来升华那些最夸张的特技动作,比如在肯辛顿任务结尾,邦德驾驶垃圾车冲破临时路障的瞬间。这种克制的音乐处理,让标志性的管弦乐响起时显得格外令人振奋。

詹姆斯邦德007:微量情愫

我也很欣赏 IO 在构建邦德世界观上所投入的精力,他们不仅专注于炸毁一切,还在刻画生活细节。肯辛顿任务虽然从扣人心弦的狙击战开始,经过地下室 Boss 战,最后以邦德在高峰时段车流中的狼狈逃亡告终,但其开端却相对平静——007回到了他与其他两名年轻军情六处特工合租的公寓。在马耳他完成了多次《007 First Light》的训练课程后,我发现虽然我总是带着潜行意图开始,但最终总会演变成《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》式的混战。因此,在枪战和高科技大乱斗继续之前,能有片刻时间在邦德简陋的住所中喘口气,让我感到非常难得。

IO Interactive 在构建邦德世界观上所投入的精力,与他们炸毁场景的力度相当。

这里有无数细腻的触动点。厨房桌子上放着一局未完成的“吊死鬼”游戏,拼出的词似乎是“毒尖雨伞”。邦德书架上有关于打水手结的手册(推测源于他的海军生涯),还有一本鸟类学著作,这表明他从一开始就是位狂热的“观鸟者”。你还可以仔细查看一张年轻邦德与父母的合影,以及他已故母亲留下的银色胸针。我不记得有哪部之前的邦德游戏会花时间将007的角色形象塑造得如此丰满。虽然在宏大叙事中这显得微不足道,但我真心享受这些小细节,就像享受随之而来的动作奇观一样。你甚至可以停下来在酒柜前为自己调一杯鸡尾酒。

这些细小而关键的细节让我迅速沉浸在这个全新的邦德身上,冰岛开场任务中那次出错的海军任务也同样如此,它为他被军情六处招募铺平了道路。IO 决定将其打造为史上最年轻邦德(不包括《James Bond Jr.》,因为那当然不算)的起源故事,意味着那些原本会被视为陈词滥调的情节,在这里都焕发出全新的光彩,正如其名《First Light》。

我们得以亲历邦德第一次杀人的紧张与犹豫,第一次通过个人魅力混入私人派对,以及第一次因为被新结识的女性朋友分散注意力,而漫不经心地喝下了一杯毒香槟。随后,游戏引入了“挑衅与拖延”的小游戏进行审讯,其紧张程度丝毫不亚于《Casino Royale》中与勒·奇夫那场并不友好的私下谈话——值得庆幸的是,去掉了那些让人看着都疼的绳索抽打戏份。这一切对角色来说都是全新的,演员帕特里克·吉布森的表演强化了这一点,他展现出了年轻人的狂妄自信,但或许还缺乏足够的阅历。

Live and Let Die

不过,我并不会假装对《007 First Light》的每一个方面都着迷。首先,我对它的近战格斗系统还有些保留意见。它的动作粗犷且混乱,符合邦德肉搏战的基调,我也很喜欢在打斗中抓起手边任何东西砸向敌人的设定——无论是邦德公寓厨房台面上的瓶子和杯子,还是美术馆保安区休息室里的台球。但它在面对多个敌人时显得有些松散和笨拙。虽然随着练习可能会好转,但我确实很难在邦德的肉搏战中找到稳定的节奏,这与我几乎能立刻上手的精准射击或利用 Q 腕表触发环境陷阱相比,体验感略有落差。

说到装备,令我感到有些吝啬的是,Q 部门提供的尖端工具使用次数有限,必须手动充电。邦德的 Q 腕表可以使用激光暂时致盲守卫,或者让吊灯坠落以引开敌人,但每使用一次隐蔽技能,腕表的电量就会大幅下降。我可以理解为了限制玩家不能像在苹果商店里玩《Home Alone》一样无限触发陷阱,但频繁停下来在场景里搜寻汽车电池来充电,确实有点出戏。邦德的装备应该感觉是尖端科技,而不是像你抽屉里那部五年没用的旧 iPhone,随时担心没电。或许一个简单的冷却计时器就足以解决问题。

Diamonds Are Forever

史蒂文·斯皮尔伯格在70年代曾多次尝试争取执导邦德电影,但都被制片人拒绝,这在很大程度上促使他与乔治·卢卡斯合作创作了《夺宝奇兵:古老之圈》系列。几十年后,《夺宝奇兵:古老之圈》成为了顽皮狗开发《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》系列的关键灵感来源。而现在,《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》似乎又成为了《007 First Light》创作的主要影响因素。所以你可以说,史蒂文·斯皮尔伯格在50年后终究还是间接地参与塑造了一部邦德冒险。大概吧。

尽管如此,就像邦德脸上的伤疤一样,这些小瑕疵并没有削弱《007 First Light》的整体魅力。与他那需要充电的装备不同,我的试玩体验让我感到热血沸腾,迫切想要看到更多内容。我非常期待 IO Interactive 在《HITMAN暗杀世界》系列中那种调皮的幽默感,会如何应用在军情六处 Q 部门的灾难性参观中。我太想驾驶那辆全新的阿斯顿·马丁 Valhalla 了,这是系列中首次采用混合动力,看来即便是超级涧谍也无法逃脱当下的能源危机。我还注意到,那段标志性的“枪管瞄准”画面在《007 First Light》的开场中缺席了,这让我很好奇,究竟是起源故事中的哪一个重大时刻,才配得上这段经典的序列?

我们很快就会得到答案。《007 First Light》将于5月27日登陆 PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X|S,Switch 2 版本预计将在今年晚些时候发布。对于詹姆斯·邦德的游戏粉丝来说,这等待的时间实在太长了,但从我目前的体验来看,这款游戏带来的快感将比一杯刚调好的马丁尼更加顺滑。

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