Hasbro首席执行官近期透露了公司深耕游戏领域的战略布局,但同日却传出旗下D&D衍生游戏项目被取消的消息。这种戏剧性反差揭示了电子游戏行业的高风险特性。
Hasbro首席执行官Chris Cocks在接受专访时,详细阐述了公司在游戏产业的未来规划。值得关注的是,该公司过去八年已在游戏业务投入10亿美元资金,却明智地避开了"实时服务"这个让众多工作室陷入困境的商业模式。

就在CEO发表乐观展望的几小时后,彭博社曝出Giant Skull工作室负责的D&D衍生游戏项目被取消。该工作室由《战神:诸神黄昏》导演Stig Asmussen创立,项目去年刚宣布便遭遇搁置。
Wizards of the Coast向媒体证实,该项目实际在数月前就已停止开发。不过公司强调与工作室关系良好,仍愿意考虑其未来提案。这一消息与CEO的积极表态形成鲜明对比。
虽然这款D&D衍生游戏夭折,但在《博德之门3》大获成功后,该IP仍是Hasbro的重点发展方向。CEO在谈及核心资产时,特别提到了这款经典桌面RPG的重要性。
但延续这个成功并非易事。Larian工作室已结束与Wizards of the Coast的合作,转而开发新项目。由于角色版权归属问题,未来其他工作室制作的续作可能无法保持原有风格,这引发了玩家担忧。

Larian负责人Swen Vincke呼吁玩家理性看待续作开发问题。或许正是意识到复制《博德之门3》成功的难度,才导致Giant Skull的项目最终被取消。

Hasbro在游戏产业的布局面临机遇与挑战并存的局面,如何平衡战略规划与项目执行将成为其未来发展关键。