《战争雷霆》空地导弹制导系统革新:人在回路模式即将上线

作者:袖梨 2026-06-03

《战争雷霆》新版本重磅推出"人在回路"制导机制,让空地导弹和制导炸弹在飞行中也能重新锁定目标,大幅提升战场灵活性!

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游戏即将实装全新的中继制导功能,为部分空对地武器赋予"人在回路"特性。这一技术源于20世纪后期军事装备发展,当时"射后不理"的电视/红外制导弹药应运而生。新一代空对地武器不仅缩短了战机在敌方防空区域的停留时间,还能同时攻击多个目标。随着防空系统性能提升和战机成本飙升,配备数据链的弹药应运而生,飞行员可在弹药飞行过程中重新锁定目标。

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目前游戏中部分电视/红外制导弹药虽然具备修正能力,但开发团队出于平衡考虑并未完全还原真实机制。经过测试发现,在当前游戏环境下加入人在回路机制不会对平衡性造成重大影响,且各科技树都有相应运载平台,因此决定在新版本中完整呈现这一特性。

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下面详细介绍即将实装的"人在回路"模式:

  1. 该机制并非完全手动操控,飞行员只能在导引头视场内重新选择目标,自动驾驶仪会自动调整航线。
  2. 多数空对地弹药机动能力有限,无法像巡飞弹那样追踪目标,但可以优先锁定防空系统等高价值目标。
  3. 数据链传输需要载机与弹药保持视距通讯,地形障碍会导致传输中断,但已锁定目标仍可被攻击。

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GBU-53 (SDB II) 制导炸弹

重要平衡设定包括:每次仅能引导一枚弹药,且只有最后发射的弹药可重新锁定目标;该机制仅限空对地武器;支持的弹药包括GBU-53、AGM-84H、Kh-59M系列等。中国空战科技树将新增GBU-53载机。

全新"人在回路"机制即将随新版本登场,将显著提升对地攻击的精准度和战术灵活性,敬请期待测试服表现!

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