归环首测后其独特的战斗系统引发热议,游戏摒弃传统职业设定,采用流派构筑为核心玩法。本文将详细解析当前版本中的主要战斗流派与搭配技巧。

游戏采用战斗前流派构筑与战中资源分配的双重机制,属于高速战斗ARPG类型。每个角色配备4张流派卡,可视为特殊天赋系统,允许同时装备2张。这些卡片会带来实战被动效果,比如虚构无限展开领域时能冻结敌人并延长领域时间,同时提升对冻结目标的伤害。部分流派卡还会解锁新动作模组,例如安娜塔河莫伊莱的暗伤叠加标记机制,达到20层或使用特定技能时将改变战技形态。

流派卡除基础效果外还能激活6种组合效果。角色通常分为两个流派体系,各含两张定位明确的流派卡。以主角为例,12流派侧重破韧体系,34流派则专注治疗。组合方式灵活多变,可根据战术需求混合搭配不同流派的卡片,通过特定组合效果实现多样化战术。

首测版本中所有角色至少包含1个主C流派和1个辅助流派。成熟输出流派包括:迸发、灼烧、追袭、痛击、附灵、连击、弹道;辅助流派则涵盖:破韧、领域、疗愈、灵力充能等类型。


归环的战斗系统在首测中已展现出丰富可能性,随着版本迭代各流派玩法将持续优化平衡,为玩家带来更完善的战斗体验。