很多zbrush的用户想要让模型细腻光滑不会了,其实很简单的我们只要在场景中拖拉出一个球体点出生成多边形物体,再几何体编辑菜单下执行Dynamesh然后一步步操作就可以了
1、首先我们场景中拖拉出一个球体,然后点出生成多边形物体。
2、再几何体编辑菜单下执行Dynamesh,细分为64我们在球体上按ctrl画出一个遮罩。

3、这时我们用移动工具拖拉时是这样的效果。

3、我们先可以把遮罩区分为组,然后执行多边形组按遮罩分组。

4、然后选择移动工具在按ctrl点选组进入遮罩模式,按住ctrl移动就可以可拉出一个光滑的边缘了。

推荐ASP超速入门视频教程
CLAUDE.md 引入 AGENTS.md,Codex 与 Claude Code 会共享同一套规则吗?
借助 AI 梳理陌生代码库:一套分阶段项目导览流程
从 LangChain 迁移到 LangGraph:重构 RAG 知识库流程
读完开源 AI Agent 源码,我重新审视了文件验收机制
从字符串约定到 LangChain:拆解 LLM 的 Tool Calling 流程