深海迷航2市场表现亮眼:Krafton将向开发团队发放2.5亿美元销售奖金

作者:袖梨 2026-06-08

深海迷航2创下销售奇迹引发连锁反应,400万份销量背后竟暗藏2.5亿美元奖金纠纷,这场游戏界最戏剧性的法律对决究竟如何展开?

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最新消息显示,随着深海迷航2取得惊人销售成绩,发行商Krafton不得不履行支付2.5亿美元盈利分红的法院判决。这笔巨额奖金正是此前与被解雇的Unknown Worlds工作室管理层产生法律争议的关键所在。

这款水下探险游戏自5月14日开启抢先体验后,迅速售出400万份,并在Steam平台创下46.7万的同时在线记录。然而其开发过程充满波折,去年夏季Krafton突然解雇了Unknown Worlds首席执行官Ted Gill及其他核心成员。当时官方解释称游戏延期发布的责任在于Gill,但事实上团队正全力准备抢先体验版——这本应满足触发奖金支付的条件。

Gill及其前同事立即提起诉讼,指控Krafton恶意解雇以避免支付奖金。而Krafton反诉称员工企图通过法律手段获取未达标奖金,并指控被解雇人员涉嫌窃取文件,使整个离职过程蒙上阴影。

今年3月法院作出具有里程碑意义的裁决:要求Krafton恢复Gill职位并向员工支付2.5亿美元奖金。据韩国媒体最新报道,Krafton现已同意履行该判决。

Alinea Analytics数据显示,深海迷航2首周收入即突破1亿美元,成为2026年Steam平台销售最快的游戏。根据收购协议条款,当工作室月收入超过6980万美元时,Krafton需向前股东支付每1美元对应3.12美元的报酬,上限为2.5亿美元——这笔金额相当于Krafton去年营业利润的35%。

法律文件揭示了Krafton在游戏发布前的异常行为。当内部预测显示可能触发奖金条款时,CEO金昌汉认为这是"糟糕的交易",甚至感觉自己"被利用"。尽管法务部门警告解雇高管仍需支付奖金且会带来法律风险,金昌汉仍坚持己见。

更令人惊讶的是,特拉华州法院披露金昌汉曾向ChatGPT寻求对策。AI最初表示奖金条款"难以取消",但随后建议成立代号"Project X"的工作组,其任务包括重新谈判条款或接管工作室。副大法官Lori Will在裁决书中明确指出:"随后一个月里,Krafton基本执行了ChatGPT的建议方案。"

这场持续近一年的法律拉锯战不仅创下游戏行业赔偿纪录,更因CEO借助AI决策而成为典型案例,为业界敲响了公司治理的警钟。

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