EA Sports UFC 6 阶段性测评

作者:袖梨 2026-06-16

EA Sports UFC 6深度评测:心流状态颠覆格斗体验,传奇殿堂重温经典对决,双职业模式再创新高!格斗迷必看!

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胜负、KO、TKO 以及降服。这些引人注目的头条新闻固然重要,但它们只是残酷全景中的一部分。那些可以说更重要的碎片——在到达终点前所经历的无数血腥的指关节、伤口、裂口和瘀伤——往往在赛前和赛后的喧嚣中被遗忘。幸运的是,这些充满汗水、牺牲和惩罚的坚韧旅程正是 EA Sports UFC 6 旨在讲述的故事,而且,伙计,它做得非常好。凭借令人印象深刻的传奇选手阵容和几个在我投入其中的那一刻就完全吸引了我注意力的精心策划的故事,我发现自己玩得越久,就越享受和欣赏综合格斗(MMA)这种暴力的艺术,即便 EA Vancouver 的最新作品已经比以往任何时候都更加偏离这项运动的现实。

不,我指的不是选手的关节在比赛中偶尔会以尴尬的方式弯曲(尽管每当我看到时还是会忍俊不禁)。我指的是“心流状态”(Flow State),这是自该系列在 UFC 5 中转向寒霜引擎以来加入的最重要的新特性。听着,我明白“心流”是真实存在的,因为我曾反复观看安德森·席尔瓦(Anderson Silva)像《黑客帝国》里的尼奥一样躲避暴雨般的拳头。但他的本能源于健身房里无数次的重复练习,可能还包括很多幕后的击倒。

关于 EA Sports UFC 5 (2023) 的评价

EA Sports UFC 5 是迄今为止最好的 MMA 游戏。其次世代的呈现效果和更新的机制较系列前作有了显著提升,能够更无缝、更刺激地还原这项运动。新的伤害系统使得在赛中调整策略变得更加复杂,充满了风险与回报的抉择,让离线和在线模式都更具趣味性和重玩价值。职业模式经过了细致调整,加入了受欢迎的生活化改进以及与戴维斯教练更深厚的故事。UFC 4 此前可能是最好的 MMA 游戏,主要是因为缺乏竞争,但 EA Sports UFC 5 的水准更高,凭借其作为出色的运动模拟游戏和格斗游戏的双重优点赢得了这一称号。评分:9

另一方面,UFC 6 中的“心流”则截然相反;它是人造的且带有噱头性质。就像在八角笼血腥的帆布中央突然冒出一招 街头霸王6 的动作一样显得格格不入。在习惯了系列前作中那种直接、无修饰的格斗之后,很难将“心流状态”这种特性考虑在内。我不是在开玩笑,当我的能量条满时,我总是忘记激活它,因为这根本不在我的考虑范围内。我宁愿专注于我的“游击”打法,保持地面缠斗的优势,并避免脸部被揍得血肉模糊,谢谢。

不过,“心流”也有它的闪光时刻,尤其是在我最喜欢的模式“传奇殿堂”(Hall of Legends)中。在目前接触 UFC 6 的这个周末里,我花了大约四分之一的时间阅读麦克斯·霍洛威(Max Holloway)博物馆里的每一条信息并观看每一段视频。自然,我也完成了他的三场高光比赛,最后一场涵盖了他在 2024 年对阵贾斯汀·盖奇(Justin Gaethje)夺得 BMF 冠军头衔的时刻。当然,那场比赛最标志性的部分是最后 20 秒,我能够在麦克斯的“心流加成”(Flow Boost)帮助下重现那一幕——激活时他真的会指向地板。你无法想象我第一次看到并做出那个动作时发出的欢呼声——就像原始人发现了火一样。在彻底享受了这第一个互动博物馆的时光后,我对亚历克斯·佩雷拉(Alex Pereira)和张伟丽的专属体验抱有很高的期待。

职业模式的选项比 EA Sports UFC 5 更有趣,重复性更低。

现在,你可能会奇怪,在有其他几个更好的模式可选时,为什么“传奇殿堂”会是某些人的首选。好吧,读者们,因为我热衷于好故事,没有什么比沉浸在三位传奇冠军背后的故事更棒的了。虽然名为“传承”(The Legacy)的专项 UFC 职业故事紧随其后。没错,现在有两个独立的职业模式可供选择:前者让你直接进入丹纳·怀特(Dana White)的八角笼,而后者则让你扮演克里斯·卡特(Chris Carter),一个从底层做起的无名小卒。我还需要告诉你我首先被哪一个吸引了吗?

是的,一看到“传承”模式,我按下选择键的速度比豪尔赫·马斯维达尔(Jorge Masvidal)秒杀本·阿斯克伦(Ben Askren)还要快。我不会在这里透露太多剧情,因为我想让大家在尽可能少了解的情况下体验它。但我会说,我非常喜欢它立即建立起的一段竞争关系,这让我很快就投入到了这段旅程中。再加上有更多需要你关注的赛前活动,这个模式(与职业模式作为一个整体来看)比 UFC 5 更有趣,重复性也更低。

事实上,开发商 EA Vancouver 将这段序幕故事从 UFC 职业模式中分离出来的决定,最终使 UFC 6 与其前作区别开来。这不仅为你提供了更多选择和更好的上手体验,还进一步强化了这一版本的核心卖点:每个格斗家都有一个故事;这是我在玩 UFC 6 的简短时间里一直看到并产生共鸣的核心概念。

但各位,我们现在还只是一场五回合比赛的第三回合。在给出最终评分之前,我还有很多东西要看,包括“健身房”(The Gym)模式——这似乎是关于收集尽可能多的选手并训练他们以解锁特定外观(还记得我之前说的 UFC 6 偏离现实吗?),以及各种在线模式和“心流状态”如何影响那里的战斗。所以请保持关注,因为这场比赛不会以停赛告终,三位裁判(我,我自己,和我)将在本周晚些时候准备好给出一致判定。

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