标记-清除算法不整理内存,仅标记死亡对象并释放其空间,导致碎片化严重,无法满足生产环境对大对象分配和长期稳定性的要求。
标记-清除算法本身不追求“高效分配”,它追求的是“低暂停、易实现”——这恰恰与生产环境对内存利用率、大对象分配成功率和长期稳定性的要求相冲突。
算法执行后,存活对象原地不动,仅把死亡对象占用的内存块标记为空闲。这些空闲块散落在堆中各处,彼此隔离、无法合并。哪怕老年代还剩 400MB 空闲,最大连续块只有 64KB,一个 new byte[1024*1024](1MB)对象就直接触发 OOM。
新生代靠复制算法天然防碎片,而老年代对象多、体积大、晋升频繁,又没有备用空间供复制。标记-清除在这种场景下只是“就地清场”,不挪动、不归并、不重排地址——等于把问题留给下一次分配。
标记需遍历整个堆的对象图,清除需扫描所有内存页;对象越多,标记与清除耗时越长。更关键的是,很多参数会悄悄把碎片“推”向老年代:
今天没有哪家生产系统会把标记-清除当作主力回收策略来调优。它的价值在于:作为分代收集中的底层能力,支撑 G1 的 Remembered Set 扫描、ZGC 的染色指针标记、Shenandoah 的 Brooks Pointer 更新。真正起效的,永远是它之后的整理、复制或重映射动作。
换句话说:标记-清除负责“发现垃圾”,但生产环境要的是“腾出整块地”。后者,它做不到。