linear-gradient能出条纹是因为色标重叠实现硬切,如red 50%, blue 50%使浏览器放弃插值、瞬间切换;需单位统一、background-size显式匹配周期总长,否则易拉伸或发虚。
直接用 linear-gradient 实现条纹,核心不是“做渐变”,而是让颜色在某个位置硬切——只要相邻色标值完全相等,浏览器就放弃插值,画出清晰边界。
linear-gradient能出条纹,而不是渐变?因为 CSS 渐变的色标(color stop)允许重叠。当两个不同颜色指定同一位置(比如 red 50%, blue 50%),浏览器会在该点瞬间切换,不过渡、不模糊。
linear-gradient(to bottom, #2c3e50 4px, #34495e 4px) —— 黑在 4px 结束,灰在 4px 开始,硬边linear-gradient(to bottom, #2c3e50 4px, #34495e 4.1px) —— 中间 0.1px 被插值,发虚甚至变灰阶red 50%, white 50% 可行,但别和 10px 混在同一个声明里background-size 必须显式设置,否则条纹会拉伸或消失linear-gradient 本身只定义一个“片段”,它不会自动重复;靠 background-size + 默认 repeat 实现平铺。漏掉 background-size,浏览器按元素尺寸拉伸整个片段,条纹就没了。
background-size: 100% 20px → 高度 20px 一周期,宽度撑满background-size: 10px 100% → 宽度 10px 一周期,高度撑满45deg 直接配 background-size: 30px 30px:高 DPR 屏上容易错位,边缘锯齿;更稳做法是先写 to right + background-size: 10px 100%,再对容器加 transform: rotate(45deg)
关键在色标顺序和数值安排。每段条纹由“前色结束位置 = 后色开始位置”定义,总周期长度就是最后一个色标值。
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linear-gradient(to bottom, red 0, red 10px, white 10px, white 20px, blue 20px, blue 30px),再配 background-size: 100% 30px
linear-gradient(to bottom, red 0, red 5px, white 5px, white 20px),周期总长 20px,background-size: 100% 20px
linear-gradient(white 1px, transparent 0) → 白线仅 1px 高,其余全透;注意必须写 transparent 0,不能省略单位或写成 0%,否则 Safari 可能不认repeating-linear-gradient比,有什么实际区别?repeating-linear-gradient 是原生重复机制,linear-gradient + background-size 是模拟重复。前者语义清晰、容错强;后者在容器尺寸非周期整数倍时容易边缘截断或拉伸变形。
linear-gradient 版最后一段只剩 5px,浏览器会拉伸补满,导致那条纹变厚;repeating-linear-gradient 则严格按 20px 无限平铺,不依赖容器尺寸repeating-linear-gradient IE10+ 不支持带前缀写法,若需兼容老版本,降级方案就是手动写出完整周期的 linear-gradient + 显式 background-size
linear-gradient 多层叠加更可控,因为每层可独立 background-position 像素对齐,避免重叠漏缝最常被忽略的一点:所有色标单位必须统一(全用 px 或全用 %),且 background-size 的对应维度必须等于周期总长——这不是“差不多就行”的事,差 1px 就可能让 Safari 渲染出纯色块。