待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。
思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)
正面模式(Facade)示例:
//玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
class mouse {
//鼠标所处的X轴坐标
public static $X;
//鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
public static $object;
//鼠标所处的Y轴坐标
public static $Y;
}
//地图编辑器
class mapEdit {
//绘制方法
public static function draw()
{
//根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西
//如果是水晶矿
if(mouse::$object == "ore")
{
//调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
ore::draw();
//如果是河流
}elseif(mouse::$object == "river"){
//调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
river::draw();
}
}
}
//水晶矿类
class ore {
//剩余的矿,以及其他属性,这里略过
public $remain;
//绘制水晶矿
public static function draw()
{
//实际的绘制水晶矿的底层细节代码
}
}
//河流类
class river {
//绘制河流
public static function draw()
{
//实际的绘制河流的底层细节代码
}
}
//玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
mouse::$object = "ore";
//玩家移动鼠标
mouse::$X = 311;
mouse::$Y = 126;
//在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
mapEdit::draw();
?>
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。
实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
月影别墅游戏 安卓版v2.3.24
月影别墅是款女性向乙女恋爱剧情文字手游,故事背景是玩家穿越到
爆炒江湖九游版 最新版v1.42
爆炒江湖4399服是一款Q版的餐厅经营模拟游戏,玩家目前所看
欧洲卡车模拟器3内置作弊菜单 安卓版v0.2
欧洲卡车模拟器3内置菜单是一个驾驶模拟类手游,不少玩家可能在
汽车公司大亨无限研究点 v1.9.6
汽车公司大亨无限金币版是一款非常经典的模拟经营类手游,在这里
爆炒江湖果盘版 安卓版v1.42
爆炒江湖果盘版是一款中华美食模拟经营手游的渠道服版本,可能有