使用 ResizeObserver 监听 Canvas 容器尺寸变化,获取 contentRect 宽高,结合 devicePixelRatio 设置 canvas width/height 并缩放 ctx,再重绘;需 observe 容器、raf 优化、防抖及 disconnect 清理。
用 ResizeObserver 监控 Canvas 容器尺寸变化并重绘图像,核心在于:监听容器而非窗口,拿到新尺寸后重新设置 canvas 的 width/height 属性,并调用重绘逻辑。直接改 CSS 宽高不会改变绘制分辨率,必须操作 canvas 元素本身的属性。
ResizeObserver 默认返回的是 contentRect(内容区域),对 Canvas 来说,这通常就是你想要的可用绘制区域。注意它返回的是 CSS 像素,不是设备物理像素:
entry.contentRect.width 和 entry.contentRect.height 获取容器当前宽高window.devicePixelRatio 计算物理像素尺寸getBoundingClientRect() 替代——它可能受 transform、缩放等影响,而 contentRect 更稳定Canvas 清晰度取决于其 width 和 height 属性值(即“画布坐标系”大小),而非 CSS 样式。重绘前必须同步更新这两个属性:
canvas.width = Math.floor(width * dpr) 和 canvas.height = Math.floor(height * dpr)
ctx.scale(dpr, dpr) 缩放绘图上下文,使逻辑坐标与 CSS 尺寸一致一个典型的初始化流程包括创建观察器、开始监听、以及在组件卸载时断开连接:
new ResizeObserver(...) 创建实例,回调中处理尺寸变更和重绘observer.observe(container),其中 container 是 canvas 的父容器(推荐),或 canvas 自身(也可行)observer.disconnect() 防止内存泄漏observer.unobserve(canvas)
ResizeObserver 回调本身是异步的,但若重绘逻辑较重,可进一步包裹在 requestAnimationFrame 中,确保与浏览器刷新节奏同步:
requestAnimationFrame(() => { resizeCanvas(); draw(); })