Canvas粒子碰撞效果的核心是模拟真实物理响应,包括反弹、偏转、能量衰减及触发新行为;通过BBox粗筛与向量运算实现高效检测与自然反馈,并辅以视觉音效等细节提升交互感,再结合空间分区等优化策略保障性能。
Canvas粒子碰撞效果的核心不是让粒子“撞上就停”,而是模拟真实物理响应——反弹、偏转、能量衰减、甚至触发新行为。关键在于用边界框(BBox)做快速粗筛,再结合向量运算处理方向与速度变化。
Canvas本身不提供内置碰撞API,必须手动计算。Motion Canvas等框架封装了BBox类,但原生实现只需四行比较:
left < other.right && right > other.left && top < other.bottom && bottom > other.top
单纯反转速度(如v.x = -v.x)太生硬。更自然的效果需要:
v *= elasticity
用户感知的不只是“撞上了”,而是“系统在回应我”。这些细节能显著提升体验:
1000个粒子全两两检测是百万级运算。实际可行方案包括:
requestAnimationFrame节流,非关键帧跳过部分粒子的碰撞检查