使用qrcode.js一行生成二维码,需确保脚本在</body>前加载或包裹在DOMContentLoaded中,设置width≥200、margin≥20px、correctLevel为M级, canvas导出需适配devicePixelRatio并手动绘制logo。
直接用 qrcode.js,一行 JS 就能生成,不依赖后端、不发请求、兼容主流浏览器。别用老版本 qrcode-generator,它不支持现代模块加载,也缺 canvas 导出等关键能力。
这是最常见报错,本质是脚本没加载完就执行了 new QRCode()。
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/qrcode.min.js"></script> 必须放在 </body> 之前,不能放 <head> 里加 async
<head>,得包在 DOMContentLoaded 事件里,且确保容器 DOM 已存在document.getElementById("qrcode") 返回 null 时直接 new —— 先加个存在性判断手机摄像头对焦距离和解码算法很挑,不是“画出来就能扫”。90% 的失败源于尺寸太小、留白不足或容错太低。
width 和 height 别低于 180(推荐 200 或 250)margin: 20px,二维码四周必须有至少 4 模块宽度的空白(margin 是最稳的留白方式)correctLevel 改成 QRCode.CorrectLevel.M 或 Q,默认 L 容错率只有 7%,稍有模糊或角度偏移就失败colorDark: "#999" 这类灰度接近的组合QRCode.toCanvas() 默认输出模糊,是因为 canvas 实际像素密度没跟上 CSS 尺寸;logo 覆盖错位,是因为没重算坐标系。
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canvas.width = canvas.offsetWidth * window.devicePixelRatio,再设 height 同理QRCode.toCanvas(canvas, url, { width: canvas.width }),width 参数必须和 canvas 实际像素宽一致canvas.toDataURL('image/png', 1),第二个参数别省略,否则 Safari 可能降质ctx.drawImage(logo, x, y, width, height) 手动绘制——x/y 要按二维码模块数反推,比如中间 20×20 模块区域,需先算出单模块像素再定位真正难的不是生成,而是让不同机型、不同光线、不同扫码 App 都稳定识别。留白、尺寸、容错、像素密度这四点,漏一个都可能让用户扫三次才成功。