javascript的执行引擎是单线程的,正常情况下是同步编程的模式,即是程序按照代码的顺序从上到下依次顺序执行。只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),那么在执行期间任何UI更新都会被阻塞,界面事件处理也会停止响应。导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
特别是在for循环语句里,如果for循环的处理逻辑比较复杂,并且循环次数过多,超过1000次时,javascript的执行会阻塞浏览器处理起来会有明显的假死状态。原因就是浏览器在调用javascript的时候,主界面是停止响应的,因为cpu交给js执行了,没有时间去处理界面消息。
为了解决卡死的问题,很多人提出了异步编程的解决方案,这也是性能优化的其中一个方式,在浏览器端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应。现在很火的nodejs就是异步编程,比如路由派发,IO操作,都是异步的。
在前端页面实现中,最常见的异步就是ajax操作,请求一个ajax无需等待ajax返回,则可继续操作页面。
其他的还有通过setTimeout,setInterval,image.onload, postMessage,webwork等方式进行异步编程实现。
网上也有很多库实现了异步编程如:do.js. step.js, async.js, flow.js,就不详细阐述了,有兴趣的自行google了解。
这里主要讲setTimeOut实现异步编程的方式。
代码如下 | 复制代码 |
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点击同步DEMO:你会感觉按钮按下去的时候卡了一下,然后看到一个最终结果99999,而没有中间过程,这就是因为在updateSync函数运行过程中UI更新被阻塞,只有当它结束退出后才会更新UI。
点击异步DEMO:你会看到UI界面上从0到999快速地更新过程,这就是异步执行的结果。
函数里先声明了一个局部变量i和嵌套函数updateLater,然后调用了updateLater,在这个函数中先是更新output结点的内容为i,然后通过setTimeout让updateLater函数异步执行。这实际是一种递归调用。任何for循环都可以改造成递归调用的形式。
为什么用了setTimeOut(fn,0)后,还是能看到快速的更新呢?这是因为虽然他的delay设置为0,几乎是即时触发,但还是被添加到了执行队列后面,但就是这个过程,渲染已经完成了,当他回调函数执行时,输出来的已经是更新后的值了。
以上结果很显然,异步操作不会阻塞UI,你可以继续执行浏览器其他操作。让UI操作更流畅,但异步编程也有坏处,如上面代码,使用setTimeout的异步方式,在代码整体执行效率来看,要比同步执行耗时更长时间。同时由于是异步执行,打断了原有代码的执行顺序,造成嵌套的函数调用,破坏了原有的简单逻辑,让代码难以读懂。
在判断是否执行完毕时,在同步编程中很方便实现,代码写在for循环后面就行了。而异步的话,则需要做一些判断。
还是以上的例子,如何在循环结束后执行回调?可以使用Jquery的$.when,和$.Deferred方法,当然也可以自己写回调函数,但是看起来没那么优雅。
代码如下 | 复制代码 |
var wait = function(){ |
补充:
本文总结了"异步模式"编程的4种方法,理解它们可以让你写出结构更合理、性能更出色、维护更方便的Javascript程序。
一、回调函数
这是异步编程最基本的方法。
假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。
f1();
f2();
如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。
function f1(callback){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
callback();
}, 1000);
}
执行代码就变成下面这样:
f1(f2);
采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。
回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。
二、事件监听
另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。
f1.on('done', f2);
上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
f1.trigger('done');
}, 1000);
}
f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。
这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以"去耦合"(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。
三、发布/订阅
上一节的"事件",完全可以理解成"信号"。
我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。
这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。
首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。
jQuery.subscribe("done", f2);
然后,f1进行如下改写:
function f1(){
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
jQuery.publish("done");
}, 1000);
}
jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。
此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。
jQuery.unsubscribe("done", f2);
这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。
四、Promises对象
Promises对象是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。
简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。比如,f1的回调函数f2,可以写成:
f1().then(f2);
f1要进行如下改写(这里使用的是jQuery的实现):
function f1(){
var dfd = $.Deferred();
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
dfd.resolve();
}, 500);
return dfd.promise;
}
这样写的优点在于,回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。
比如,指定多个回调函数:
f1().then(f2).then(f3);
再比如,指定发生错误时的回调函数:
f1().then(f2).fail(f3);
而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是编写和理解,都相对比较难。