游戏内容由AI生成,你还愿意玩吗?

作者:袖梨 2026-07-29

进入2026年,热度再攀高峰的领域是AI+游戏。ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)作为国内数字娱乐行业的风向标,不仅将2026年展会主题定为“与AI同游”,还新增Next Play创新游戏体验场,对AI动态NPC、互动叙事、生成式内容等进行集中展示。

游戏由AI生成,你还玩吗?

玩家的互动行为与选择会影响后续剧情走向,这是AI修仙游戏《不问凡尘》的设计之一;其NPC(非玩家角色)由AI驱动,场景建模、人物形象、战斗动画及剧情素材等大量内容也依靠AI生成。字节跳动旗下游戏业务朝夕光年于7月17日发布了该游戏的世界观PV(宣传视频)。

《不问凡尘》只是AI介入游戏全流程制作并驱动核心玩法的一个案例。传统剧本被AI拿走后,一边是头部厂商集体押注AI、独立开发者借AI弥补资源不足,各类AI游戏Demo(小样)不断出现;另一边则是玩法严重趋同、素材AI味浓,海内外玩家不认可AI标签,实时交互场景产生的算力成本也持续高企。

游戏厂商目前正在降本增效与可玩性之间寻求平衡。

能够辅助制作

市场上多数已经“跑”出来的作品,是用AI辅助制作游戏,而非将AI纳入玩法。持续关注海内外游戏的玩家于鹤据此提出:“要区分两个概念,一是用AI辅助游戏制作的,二是把AI作为玩法的。”这一现象在独立游戏领域尤其明显:许多小规模团队乃至一人工作室,借助AI Coding(编程)和AI美术工具快速完成作品,再将其上线微信小程序或其他游戏平台。Steam(全球数字游戏发行与社交平台)新品节于2026年6月举行,八千余件参展作品里,明确标注“AI生成内容”标签的接近20%。

从开始动手到拿出成品,于鹤只用一个周末,便以AI工具复刻了自己喜欢的一款肉鸽游戏(一种游戏类型)。谈及这次尝试,他说:“全球已经有大量的成熟作品、变体,像肉鸽这种经典玩法。如果只是做复制,工具比我更清楚该怎么设计、怎么执行,AI Coding时不用动脑子。”

一位国内头部游戏厂商的游戏策划介绍,和互联网行业一样,AI提效的浪潮正在席卷游戏制作流程中几乎所有岗位,“开发受到的影响比较大,其次是美术。”但使用AI不代表AI能完全胜任这类工作。

视觉比玩法更早呈现在用户面前,而具有标志性的美术风格又是成功作品不可缺少的部分,她以此说明美术岗位的特殊之处。概念图即使由AI生成,也不能直接成为游戏内资源;为了修正结构、统一画风并符合引擎规范,美术人员往往仍要投入大量时间,所以综合工时不一定会明显减少。她补充:“技术还不够成熟,不同项目组对AI的态度也不一样,但降本是必然趋势。”

如果完整、遵循物理世界规律且能够交互的三维世界可由AI生成,创作游戏的门槛便会继续下降,玩家也能获得更强的沉浸感。群核科技相关负责人向经济观察报指出,正因如此,游戏是空间智能未来的重要应用方向。不过,这项技术仍处在发展期,“空间智能技术在帮助AI达成目标,AI能力没有完全达到这一标准。”

文字、图像以及空间布局输入后,旗下世界模型SpatialGen能据此输出多视角图像,以改善生成游戏场景时的空间一致性;其所属的群核科技向全球提供空间智能服务。

厂商态度同样谨慎

在大厂作品中,AI的高频用途是生成NPC对话、触发非主线剧情等文本。于鹤认为,这些设计并未进入核心游戏机制,去掉之后体验也不会受到影响。他回忆:“一年过去了,绝大多数AI玩法还停留在对话,让人审美疲劳。2025年在一些游戏里遇到AI NPC,和它们对话的感觉很新鲜。”

游戏自身的设计原则,决定了AI玩法存在局限。前述游戏策划称,每款游戏都有各自的规则与世界观,它们维系着玩家体验中的沉浸感和意义感。但AI全面接入后,玩家自主性虽然提升,目标却变得不够清晰。她解释:“开放世界游戏里,玩家看似可以为所欲为,实则处于更复杂的规则系统,这些规则让玩家不论怎么玩都能获得即时反馈、觉得好玩。”

已有市场声量的成熟项目若要重构生产流程,承担的风险远超可能获得的收益。基于这一点,一位头部二次元游戏项目组员工称,行业内部使用AI时,实际比外界传言更加谨慎。“内部对画面和剧情都有很高要求,AI做的东西达不到标准,现阶段也不存在替代人工的可能性。在二次元游戏里,角色形象是核心卖点,是游戏的差异化所在。”

除了游戏大厂,行业中也有不少大胆探索。2026年5月,小型独立团队制作的历史策略游戏《历史模拟器:崇祯》登陆Steam平台,首月卖出超过3万份。玩家在游戏里扮演明朝崇祯皇帝,可自由编写诏书并与大臣交谈;AI解析玩家行为后生成对应结果,进而影响王朝命运。

高自由度为这款游戏吸引了大量玩家,但爆火后却发生大规模退款。原因是玩家除支付48元购买游戏本体,还要承担AI推理消耗的Token(词元)费用。有玩家按游戏内报价测算,每玩1小时需花费2—12元不等。此后,游戏团队调整方案,允许玩家通过游戏外渠道自行接入模型,同时把游戏本体改成免费。

AI驱动的核心游戏玩法必须依靠持续消耗Token运行。厂商无法承担这项成本,便将其转移给玩家,而调用不同价位模型的玩家,最终获得的游戏体验也完全不同。于鹤认为,这类游戏既玩不起,玩起来也很累。

AI的开放体验除带来Token成本外,还会削弱游戏内生态的稳定性。米哈游旗下生活模拟游戏《星布谷地》于2026年4月启动新一轮测试,其间出现了“AI投毒”:有玩家反复把其他游戏内容投喂给游戏中的高热度AI NPC角色,使AI记忆库受到“污染”,该NPC随后在和其他玩家交谈时回复竞品游戏内容,影响了游戏体验。于鹤表示,对话生成类AI玩法常见这类问题,角色可能说出不属于游戏时空设定的当代资讯,也可能对玩家发动言语攻击。

关键并不在AI

带AI标签游戏的商业成功率只有非AI游戏的55%,这是海外资深游戏制作人Sulka Haro分析Steam(全球最大数字游戏发行与社交平台)商店5万余款游戏公开信息后得出的结论。相关独立调研报告由他在7月13日发布于社媒平台。

于鹤解释说,海内外玩家中存在不少坚决反对AI的声音。他们认为,批量制造的AI游戏正压缩精品游戏的生存空间,并可能进一步给整个产业带来不可逆的影响。

一位游戏领域优化师提出了不同看法:短期来看,AI游戏或许能凭效率超过手工,形成数量爆发的假象;但长期竞争仍取决于LTV(用户生命周期价值)与留存。如果游戏品质不达标,就会出现付费率低、卸载率高的问题,“AI烧得越狠就亏得越狠”。

玩家会不会因为内容由AI生成就拒绝游戏?该优化师表示,在营销环节明确标注AI制作,会降低投放点击率和转化率,对投放结果产生负面作用;但落实到购买行为,玩家对AI的抵触更多“停留在嘴上”。决定购买的核心因素始终是游戏体验,玩家会综合衡量玩法、性价比与成品质量,而不是制作过程包含多少手工;若AI辅助能够改善体验或降低定价,仍会有人愿意付费。

一位游戏方向商务认为,AI虽然可以提高生产效率,却不能解决创意源头的问题。游戏制作最终仍须回到玩法与创意本身;如果没有突破性创意支撑,AI原生游戏的营销推广也找不到有力支点。真正的破局关键,在于让AI结合独特玩法,创造难以复制的游戏体验。

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