《异环》发行制作人首次卸下马甲,公开表示要少吹牛、多讨好用户!其克制宣发、将玩家视作同好的说法引起热议,但这究竟是真诚恳切,还是说一套做一套?详情值得关注。
昨天举行的第八届TDW开发者沙龙上,《异环》国内发行制作人田佳山第一次以真名公开亮相,也就是首次“正式卸掉了马甲”。他此次围绕“如何跟玩家交朋友”进行分享,相关采访内容随即引发玩家热议。

“克制”是田佳山在分享中多次强调的词。如今的二游市场里,玩家对于“货不对板”的容忍度正迅速降低。因此,在他看来,过去把100分的产品包装成150分的方式已经不起作用。

正因如此,《异环》立项时,他便与研发形成共识:宣传发行必须保持克制,对外展示的所有内容都应是玩家实际能够体验的。比如前瞻视频中出现帧率忽高忽低、鼠标入镜的情况,他们会有意保留,不进行剪除;实机是什么样,就直接展示什么样。

针对这一点,有玩家认为理念虽然不错,但前瞻直播的实际表现确实拉胯。至于田佳山随后谈到的观点,则在社区中掀起了更多讨论。

沿着前面的思路,他没有把玩家看作传统意义上的“用户”,而是将其定义为“同好”。在他看来,二游玩家的核心动力来自对某段剧情或某个角色的认同,由此进一步认可游戏与团队,最终产生凝聚效应。若想维护好与这些同好的关系,就需要放下对产品的控制欲,认真听取玩家声音。

具体执行方式则是开展AI舆情监管和高强度“自搜”,通过分层了解玩家,使玩家能够更愉快地度过长草期。

面对宣发时少吹牛、舆情方面多了解玩家的这套说法,不少玩家认可并赞赏官方态度。不过,大量评论也直接指出:话虽然说得动听,是否真正落实到了行动中?


《异环》是近期热度位居前列的都市开放二游。对于发行制作人的这些表态,你认为确实会付诸实践,还是依旧说一套做一套?欢迎在评论区分享观点。