崩坏因缘师享格丽这位角色在游戏里的定位很有意思。她不是那种冲上去打伤害的类型,而是一位在战斗一开始就给全队挂上增益的辅助型因缘师。掌管“饱足”位面的她有着极强的进食欲望,对一切事物的味道都充满好奇。这种设定放在一个辅助角色身上,莫名让人觉得踏实。毕竟一个对什么都感兴趣的家伙,给队友提供的支援应该也不会差到哪儿去。

作为米哈游旗下定位辅助的因缘师,该角色是饱足流整套阵容的核心支柱。开战瞬间即可给全队挂上持续吸血 buff,单次治疗数值固定为自身生命上限的 2%,同时附带能量回馈效果,大幅压缩全队技能循环间隔。当协同增益堆叠至 50% 阈值后,队伍续航水平、大招释放频率都会迎来质的提升,测试服现阶段绝大多数玩家都会优先培养这位无可替代的辅助角色。

游戏主打自动战棋对战模式,收集各类因缘精灵、搭配专属阵容是核心玩法,对战场景全部在棋盘内展开。所有精灵自带专属属性与独有技能,开战前排布的站位、搭配出的羁绊效果,会直接影响精灵自动释放技能的逻辑。因缘师和精灵存在深度联动体系,每位因缘师给到精灵的增益效果各有侧重,享格丽主打持续回血与能量快速周转,万丈能够同步拉高法术输出和物理伤害两项数值。

除去核心战棋对抗玩法,该游戏藏有完整庞大的长线世界观可供深挖探索。旧世界崩坏致使成对元理彻底拆分,整个大陆碎裂为八十一个独立位面,四散飘零的破碎因缘化作蕴含元理力量的精灵。冒险途中会邂逅各类因缘师、执掌秩序与平衡的真王,以及统辖各个位面的僭主,每名关键人物都承载着源自旧世界的完整过往故事。地图场景覆盖闲适海滨小镇到风格差异化极强的异界位面,动态气象系统还能同步改变各类精灵的技能释放效果。游戏先后完成结缘、进化两轮测试,制作团队持续迭代优化内容品质,上线日期暂未对外公布,单从两轮测试放出的完整内容判断,这款作品整体完成度已经相当出彩。

回过头来看崩坏因缘师享格丽,小编觉得她最难得的地方在于省心。开局自动生效的增益,不需要卡时机也不需要攒能量,放上去就能干活。这种幕后功臣式的定位,让不少玩家在阵容成型之后依然舍不得换掉她。对于喜欢研究阵容搭配、想在前期就打下扎实基础的玩家来说,这位饱足的统治者应该不会让你失望的。