C语言2048游戏操作步骤及源码(easyX版)

作者:袖梨 2026-08-13

C语言2048游戏操作步骤及源码(easyX版)需要先看清适用场景和关键步骤,避免只记结论却忽略实际限制。

一、项目介绍

这是一个可以单人进行的2048小游戏。

游戏的目的是逐渐增大界面上的数字,获取更高的分数,直至有数字达到2048.游戏用方向键控制(或者是wasd),每当你按下方向键,所有的数字都会向那个方向运动到头,如果有两个相同的数字碰撞在一起,则会产生一个2倍的数字。

编译环境:visual c++ 6.0

第三方库:Easyx2022

二、运行截图

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三、源码解析

我们先来思考一下游戏的逻辑。

在经过了初始化以及界面生成之后,玩家其实只需要做出很简单的输入,就可以推进游戏的进程,无非就按下方向键,界面做出反应,然后接收下一次指令……这样,整体逻辑就已经很清晰了。

初始化;

绘制界面;

玩家操作,界面及数据变化,检测是否胜利,若非胜利,循环操作步骤。

下面是主函数:

int main(){       bool ctn = true;                                 // 该值代表是否重开新局       SetWindowText(initgraph(350, 440), "2048-dotcpp.com");                       // 初始化图形界面       srand((unsigned)time(NULL));       while (ctn)       {              init();                                                // 新的一局,程序初始化              drawmap();                                      // 绘制界面              int endmode = 0;                       // 结束方式,1 代表胜利,2 代表失败              while (1)              {                     move();                                     // 玩家操作                     drawmap();                               // 绘制界面                     if (win())                             // 胜利                     {                            endmode = 1;                            break;                     }                     if (gameover())                         // 失败                     {                            endmode = 2;                            break;                     }              }              int t;                                          // 获取用户选择的按钮              if (endmode == 1)                     // 胜利                     t = MessageBox(0, _T("You win!n再来一局?"), _T("继续"), MB_OKCANCEL);              if (endmode == 2)                     // 失败                     t = MessageBox(0, _T("Game over!n再来一局?"), _T("继续"), MB_OKCANCEL);              if (t == IDCANCEL)ctn = false;  // 若用户选择 取消,则不重新开局       }       closegraph();                                   // 关闭图形界面       return 0;}

Initgraph用于初始化图形窗口,参数为窗口大小。在头文件easyx中引入。

接着构建循环,在需要时重复一局游戏。

初始化,然后不断接收用户的输入。

最后用MessageBox输出文字。MessageBox是Windows.h当中的内容,用于弹出对话框。

还要说明的一点是_T()这个函数。_T()是一个宏,他的作用是让程序支持Unicode编码,用来保证兼容性。VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改。

接下来看需要定义的函数。

viod init()//初始化函数

void drawmap()// 定义绘制界面

void move()// 定义玩家操作

bool gameover()// 判断游戏结束

bool win()// 判断胜利

还有变量:

const COLORREF BGC = RGB(250, 248, 239);// 定义背景色常量

int score, best, a[5][5], b[5][5];// score 为本局分数,best为当前最佳纪录,a数组为棋盘,b数组为a的备份

bool mov[5][5];// 棋盘上的点是否已被移动过(避免重复移动)

可以用二维数组来存储游戏的数据。

然后是每个函数的实现过程。

初始化:

void init(){       setbkcolor(BGC);       setbkmode(TRANSPARENT);       score = 0;       memset(a, 0, sizeof(a));       int x1 = rand() % 4 + 1, y1 = rand() % 4 + 1, x2 = rand() % 4 + 1, y2 = rand() % 4 + 1;  // 随机生成两个初始点       a[x1][y1] = a[x2][y2] = 2;                          // 初始点初始化为 2}setbkcolor用于设置当前设备绘图背景色。setbkmode用于设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式,TRANSPARENT意味着背景色是透明的。在游戏开始时,要将两个点的值设为2。 绘制界面:void drawmap(){       // 开始批量绘图       BeginBatchDraw();        // 绘制界面主体       cleardevice();       settextcolor(RGB(119, 110, 101));       settextstyle(50, 0, _T("微软雅黑"));       outtextxy(10, 10, "2048");       settextstyle(20, 0, _T("微软雅黑"), 0, 0, 550, false, false, false);       outtextxy(10, 65, "Join the numbers and get to the 2048 tile!");        setfillcolor(RGB(187, 173, 160));        // 绘制当前分数       solidroundrect(200, 15, 290, 60, 5, 5);       settextcolor(RGB(230, 220, 210));       settextstyle(15, 0, _T("微软雅黑"), 0, 0, 600, false, false, false);       outtextxy(230, 20, "SCORE");       char sc[10];       sprintf(sc, "%d", score);       settextcolor(WHITE);       settextstyle(25, 0, _T("微软雅黑"), 0, 0, 600, false, false, false);       RECT r = { 200, 30, 290, 60 };       drawtext(sc, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);        // 绘制最佳纪录       solidroundrect(295, 15, 385, 60, 5, 5);       settextcolor(RGB(230, 220, 210));       settextstyle(15, 0, _T("微软雅黑"), 0, 0, 600, false, false, false);       outtextxy(330, 20, "BEST");       char bs[10];       sprintf(bs, "%d", best);       settextcolor(WHITE);       settextstyle(25, 0, _T("微软雅黑"), 0, 0, 600, false, false, false);       RECT s = { 295, 30, 385, 60 };       drawtext(bs, &s, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);        // 绘制数字棋盘       solidroundrect(10, 90, 390, 470, 5, 5);       settextstyle(23, 0, _T("微软雅黑"));       settextcolor(WHITE);       for (int i = 1; i <= 4; i++)              for (int j = 1; j <= 4; j++)                     if (a[i][j])               // 如果该位置没有数字,则不绘制                     {                            // 用类似哈希的方法,为每个数字计算出对应的颜色                            setfillcolor(RGB((unsigned int)(BGC - 3 * (a[i][j] ^ 29)) % 256, (unsigned int)(BGC - 11 * (a[i][j] ^ 23)) % 256, (unsigned int)(BGC + 7 * (a[i][j] ^ 37)) % 256));                            solidroundrect(94 * j - 80, 94 * i, 94 * j + 10, 94 * i + 90, 5, 5);                            char num[10];                            sprintf(num, "%d", a[i][j]);                            RECT t = { 94 * j - 80, 94 * i, 94 * j + 10, 94 * i + 90 };                            drawtext(num, &t, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);                     }        // 结束批量绘图       EndBatchDraw();}

BeginBatchDraw函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到绘图窗口上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。

cleardevice函数使用当前背景色清空绘图设备。

settextcolor用于设置当前文字颜色。

settextstyle用于设置当前字体。

outtextxy用于在指定位置绘制字符。

drawtext函数用于在指定区域内以指定格式输出字符串。

solidroundrect用于画无边框的填充圆角矩形。

setfillcolor用于设置当前设备填充颜色。

以上的几个函数都在easyx当中定义。

绘制文字比较简单,按照顺序来即可;绘制棋盘则是用二重循环,依次绘制出有或者无数字的区域。注意这里的颜色是以数字作为自变量算出来的。

然后是玩家操作部分,也是最主要的部分。

void move()// 定义玩家操作

上下左右移动的代码比较类似,这里只放一部分即可:

memcpy(b, a, sizeof(a));                  // 将 a 备份至 bmemset(mov, false, sizeof(mov));    // 初始化 mov 为 false(所有点均未移动)       // 获取用户操作       char userkey = _getch();       if (userkey == -32)              userkey = -_getch();       // 移动棋盘(移动 a 数组)       int i,j;       switch (userkey)       {       // 向上       case 'w':       case 'W':       case -72:              for (j = 1; j <= 4; j++)                     for (i = 2; i <= 4; i++)                     {                            if (!a[i][j])continue;                            int k = i;                            while (!a[k - 1][j] && k >= 2)                            {                                   a[k - 1][j] = a[k][j];                                   a[k][j] = 0;                                   k--;                            }                            if (a[k][j] == a[k - 1][j] && !mov[k - 1][j])                            {                                   a[k - 1][j] = 2 * a[k][j];                                   a[k][j] = 0;                                   mov[k - 1][j] = true;                                   score += a[k - 1][j];                            }                     }              break;     }

memcpy(b, a, sizeof(a))表示从a复制sizeof(a)个字节的内容到b。

memset(mov, false, sizeof(mov));表示将mov中sizeof(mov)字节的内存全部赋值为false。

这两个函数都在string.h当中。

_getch()用于获取用户键入的单个字符,且不需要按下回车。定义于头文件conio.h当中。

根据得到的这个输入的不同,我们需要给出程序的反应。这里以按住上键为例。

在按住上键之后,所有的数字都会向上方移动,当然最上面一行不需要(它已经在终点等着了)。所以我们用双层循环从上到下遍历二到四行的数字,执行移动操作。没有数字自然可以跳过,有则判断它的上方是否为空,是则继续移动。移动到头后,再判断它碰到的数字是否与它相同,是则执行合并操作。

bool change = false;                         // 判断经过移动,棋盘是否改变       // 比较当前棋盘与移动前(b 数组)棋盘       for (i = 1; i <= 4; i++)              for (int j = 1; j <= 4; j++)                     if (a[i][j] != b[i][j])                     {                            change = true;                            break;                     }       if (!change)return;                            // 如果棋盘没有改变,退出       // 生成一个新数字(且不与已有数字重合)       int x, y;       do       {              x = rand() % 4 + 1;              y = rand() % 4 + 1;       } while (a[x][y]);       // 有 1/6 的几率生成数字为 4,其余情况生成数字为 2       int n = rand() % 6;       if (n == 5)a[x][y] = 4;       else a[x][y] = 2;       // 更新最佳纪录       best = max(best, score);}

在执行完移动行为之后,将棋盘与备份对照,如果没有改变,则此次操作无效。(游戏结束会在后边的函数当中另行判断)。

最后在空位生成两个数字,更新分数。

然后是检查是否游戏结束。

bool gameover(){       // 对于任意一个位置,该位置为空 或 四周有位置上的数字与该位置上数字相等,说明可继续移动(游戏可继续)       for (int i = 1; i <= 4; i++)              for (int j = 1; j <= 4; j++)                     if (!a[i][j] || a[i][j] == a[i + 1][j] || a[i][j] == a[i - 1][j] || a[i][j] == a[i][j + 1] || a[i][j] == a[i][j - 1])return false;       // 否则游戏结束       return true;}

简单的双层循环遍历即可实现。

检查胜利的函数更为简单。只需验证棋盘上的数字有无达到2048就可以了。

四、完整源码

C语言生命游戏完整源码(easyX版)

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