团队讨论StarRailNPRShader时,我会先把用途说清楚:粉丝为 Unity URP 制作的着色器尝试复制《崩坏:星轨》的着色。这类日常自动化工具真正难在输入边界、依赖和失败处理如果不清楚就很难稳定复用,仓库说明只能作为第一层证据。短测时我会用一项范围明确的真实任务完成最小试跑,并保留配置时间、输出质量、异常信息和维护痕迹的结果,方便团队复盘。对愿意先做小范围验证并复查原始文档的团队来说,这个仓库值得继续验证;只求即装即用的人则要先看维护成本。
StarRail NPR Shader
粉丝为 Unity URP 制作的着色器尝试复制《崩坏:星轨》的着色。
Documentation | 文档
https://srshader.stalomeow.com
Core Features | 核心特点
Supports both ripped model and MMD model.
Supports Forward and Forward+ rendering paths.
Supports transparent front hair.
支持自阴影和逐对象阴影,同屏最多 16 个。
Custom Bloom and Tonemapping.
Custom material editor.
自动化工作流程(平滑法线、设置纹理、生成材质、构建),与 Unity 预设系统集成。
Verified on Windows and Android.
支持解包模型和 MMD 模型。
支持 Forward 和 Forward+ 渲染路径。
支持半透明刘海。
支持自阴影和逐物体阴影,同屏最多 16 个。
定制的 Bloom 和 Tonemapping。
定制的材质编辑器。
自动化流程(平滑模型法线、设置贴图、生成材质、构建),集成 Unity Preset 系统。
在 Windows 和 Android 上经过验证。