XAM部分:
cs代码部分:
Dictionary
// 构造函数
public MainPage()
{
InitializeComponent();
dic.Add(0, zero);
dic.Add(1, one);
dic.Add(2, two);
Init.Begin();
}
private void LayoutRoot_Tap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
Point point = e.GetPosition(LayoutRoot);
if (point.X <= 240)
{
//上一页。
Prev.Stop();
Storyboard.SetTargetName(Prev.Children[0], dic[0].Name);
Storyboard.SetTargetName(Prev.Children[1], dic[1].Name);
Storyboard.SetTargetName(Prev.Children[2], dic[2].Name);
StackPanel temp = dic[2];
dic[2] = dic[1];
dic[1] = dic[0];
dic[0] = temp;
Prev.Begin();
}
else
{
Next.Stop();
Storyboard.SetTargetName(Next.Children[0], dic[0].Name);
Storyboard.SetTargetName(Next.Children[1], dic[1].Name);
Storyboard.SetTargetName(Next.Children[2], dic[2].Name);
StackPanel temp = dic[0];
dic[0] = dic[1];
dic[1] = dic[2];
dic[2] = temp;
Next.Begin();
}
}
另一个windows phone水平滑动翻页动画效果
最近做小说阅读器,需要实现那种滑动翻页的效果,在网上找的一些东西呢,有不好看懂,所以就想自己弄。想了几天终于弄出来了,拿过来分享一下 。
当然这只是一些基本的代码。
下面是前台的代码 ,主要是一个grid里面放3个stackpanel。每个stackpanel都为之渲染一个CompositeTransform动画。
xaml代码
主要的效果是,三个stackpanel是重叠的。但是正常来说,是左边一个,右边一个,中间一个。
所以在页面初始化之后需要给一个动画,我们称之为init
动画代码放到
初始化动画
当我们想实现翻下一页的功能 。name为zero的那个stackpanel应该是跑到了屏幕的右边,而编号为one和two的则往左边移动480像素。
上一页功能:name为two的那个stackpanel应该是跑到了屏幕的左边,而编号为one和two的则往右边移动480像素。
下一页动画
上一页动画
那当我们点击屏幕的时候就可以触发动画 。
当点击下一页的时候,其实我们的stackpanel顺序其实发生变化了。当我们第一次点击下一页的时候。顺序应该变成了one two zero。我们应该去实时的去改变他们的顺序才能循环的实现动画。
那内幕很恐怖不细说了,直接看代码。
后台代码
Dictionary
public Page3()
{
InitializeComponent();
dic.Add(0, zero);
dic.Add(1, one);
dic.Add(2, two);
Init.Begin();
}
private void ContentPanel_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
}
private void LayoutRoot_Tap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
Point point = e.GetPosition(LayoutRoot);
if (point.X <= 240)
{
//上一页。
Prev.Stop();
Storyboard.SetTargetName(Prev.Children[0], dic[0].Name);
Storyboard.SetTargetName(Prev.Children[1], dic[1].Name);
Storyboard.SetTargetName(Prev.Children[2], dic[2].Name);
StackPanel temp = dic[2];
dic[2] = dic[1];
dic[1] = dic[0];
dic[0] = temp;
Prev.Begin();
}
else
{
Next.Stop();
Storyboard.SetTargetName(Next.Children[0], dic[0].Name);
Storyboard.SetTargetName(Next.Children[1], dic[1].Name);
Storyboard.SetTargetName(Next.Children[2], dic[2].Name);
StackPanel temp = dic[0];
dic[0] = dic[1];
dic[1] = dic[2];
dic[2] = temp;
Next.Begin();
}
}
值得一说的就是 Storyboard.SetTargetName。
因为每个动画效果作用的对象会不一样,所以我们需要动态的设置操作对象。但是在动画开始之前呢,我们必须要停止一下。我们可以这样想想 ,之前那个动画本来是作用于one的,你现在都没停止,就让我去操作two。那肯定是不行的 。