本文将来解决这样一个问题:复制一个对象的意义是什么?
假如一个对象的副本是一个完全不同的对象,这个副本具有原先对象的所有属性。然而,如果一个对象指向另一个对象的话,这个问题就变得更复杂:如果一个对象x指向一个对象y,那么复制x的时候是否也应该复制对象y呢?有时候这个问题很明显:如果y是x的一个成员,我们就必须在复制x的时候也复制y,如果x仅仅是一个指针,搞好指向y,那么我们就不需要复制y。
在这里我们定义了三种指针一样的类,他们在如何定义复制操作上互不相同。
一、一种管理内存的句柄类:复制所指向的对象,每个对象都复制一个副本
#ifndef _GUARD_14_HANDLE_H_ #define _GUARD_14_HANDLE_H_ /******************************************************************** 创建时间: 2012/03/30 20:11 文件名称: 14_Handle.h 文件作者: jimacs ===================================================================== 功能说明: 一个封装的句柄类,与它管理的对象的类型完全无关 *********************************************************************/ #include #include "core_grad.h" template class Handle { public: Handle():p(0) {} //默认构造函数 Handle(const Handle& s):p(0) { if (s.p) { p=s.p->clone(); } } Handle& operator= (const Handle& rhs) { if(&rhs!=this){ delete p; p=rhs.p ? rhs.p->clone():0; } return *this; } ~Handle() {delete p;} Handle(T* t):p(t) {} //单参数构造函数,与实际的对象绑定 operator bool () const {return p;} //类型转化操作符 T& operator*() const { if (p) { return *p; } throw runtime_error("unbond Handle"); } T* operator->() const{ if (p) { return p; } throw runtime_error("unbone Handle"); } //static bool compare_core_handles(const Handle& h1,const Handle& h2) //{ // return h1->name()name(); //} private: T* p; }; ////赋值操作符 //template //Handle& Handle::operator =(const Handle& rhs) //{ // if(&rhs!=this){ // delete p; // p=rhs.p ? rhs.p->clone():0; // } // return *this; //} // ////* //template //T& Handle::operator * () const //{ // if (p) // { // return *p; // } // throw runtime_error("unbond Handle"); //} //template //T* Handle::operator ->() const //{ // if (p) // { // return p; // } // throw runtime_error("unbone Handle"); //} #endif
下面通过一个实例与一个学生信息类相结合,他们彼此独立,只是通过上面的句柄类来管理此类的指针。
#ifndef _GUARD_14_STUDENT_INFO_H_
#define _GUARD_14_STUDENT_INFO_H_
/********************************************************************
创建时间: 2012/03/31 9:58
文件名称: 14_Student_info.h
文件作者: jimacs
=====================================================================
功能说明: 重新实现Student_info类,而handle作为纯粹的接口类,把管理
指针的工作委托给Handle类来实现
*********************************************************************/
#include
#include
#include "14_Handle.h"
#include "core_grad.h"
class Student_info
{
public:
Student_info() {}
Student_info(std::istream& is) {read(is);}
//这里没有个函数,不需要了,都交给Handle类来完成
std::istream& read(std::istream&); //read
std::string name() const
{
if (cp)
{
return cp->name();
}
else
{
throw std::runtime_error("uninitialized student");
}
}
double grade() const
{
if (cp)
{
return cp->grade();
}
else
{
throw std::runtime_error("uninitialized student");
}
}
static bool compare(const Student_info& s1,const Student_info& s2)
{
return s1.name() cp;
};
#endif/********************************************************************
创建时间: 2012/03/31 10:15
文件名称: 14_Student_info.cpp
文件作者: jimacs
=====================================================================
功能说明: 重新实现的Student_info类
---------------------------------------------------------------------
其他说明: 被Handle接口类托管
*********************************************************************/
#include "14_Student_info.h"
using namespace std;
istream& Student_info::read(std::istream& is)
{
cout<<"Inter who('c'or other):";
char ch;
is>>ch;
if('c'==ch)
{
cp=new core(is);
}
else
{
cp=new grad(is);
}
return is;
}
//此函数与以前的Student_info函数相比,缺少了delete语句,为什么?
//首先看new core(is)语句:首先我们会得到一个core*对象,然后我们使用Handle类
//的Handle(T*)构造函数来隐式的把他转化为Handle类型的对象(对象),然后会使用
//Handle类的赋值操作符把这个对象赋值给Student_info中得cp(这个过程很复杂:因为
//赋值构造函数中有delete自动删除cp原先指向的对象,所以我们这里不需要delete;还有一点:
//这里会调用赋值操作符中得conle函数,生成一个额外的指向原先core*对象的副本,
//这个副本又会产生一个Handle对象(对象))---这个额为的副本如何避免,引用计数句柄
/********************************************************************
创建时间: 2012/03/30 21:01
文件名称: 14_Handle_main_1.cpp--主函数
文件作者: jimacs
=====================================================================
功能说明: 使用一个泛型句柄
---------------------------------------------------------------------
其他说明: 14_Handle.h
*********************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "14_Handle.h"
#include "core_grad.h"
using namespace std;
static bool compare_core_handles(const Handle& h1,const Handle& h2)
{
return h1->name()name();
}
int main()
{
vector< Handle > student;
Handle record;
char ch;
string::size_type maxlen=0;
while (cin>>ch)
{
if ('c'==ch)
{
record=new core;
}
else
{
record =new grad;
}
record->read(cin);
maxlen=max(maxlen,record->name().size());
student.push_back(record);
}
//比较函数也可以作为handle类的静态函数,也可以作为全局函数,都可以
sort(student.begin(),student.end(),/*Handle::*/compare_core_handles);
for (vector< Handle >::size_type i=0;i!=student.size();++i)
{
cout<name()
<name().size(),' ');
try{
double final_grade=student[i]->grade();
streamsize pre=cout.precision();
cout<catch (domain_error e1){
cout<
#include
#include "14_Student_info.h"
using namespace std;
int main()
{
vector student;
Student_info record;
//同上面
return 0;
}
二、引用计数句柄
我们通过实现引用计数句柄,避免了上面句柄类复制时副本的产生。但是仍然有问题,这种句柄当我们改变其中一个对象的值,我们就会改变其他同地址的其他对象的值。
#ifndef _GUARD_14_REF_HANDLE_CLASS_H_
#define _GUARD_14_REF_HANDLE_CLASS_H_
/********************************************************************
创建时间: 2012/03/31 11:18
文件名称: 14_Ref_handle_class.h
文件作者: jimacs
=====================================================================
功能说明: 我们会为Ref_handle类添加一个指针来跟踪计数,Ref_handle所
指向的每个对象都会有一个相关的引用计数,来跟踪记录我们有多少个这个对象的副本
不管需不需要这个类都避免数据的复制
*********************************************************************/
#include
#include
template
class Ref_handle
{
public:
Ref_handle():p(0),refptr(new std::size_t(1)) { }
Ref_handle(T* t):p(t),refptr(new std::size_t(1)) { }
//三位一体
Ref_handle(const Ref_handle& h):p(h.p),refptr(h.refptr)
{
++*retptr;
}
Ref_handle& operator=(const Ref_handle&);
~Ref_handle();
//as before Handle class
operator bool () const {return p;}
T& operator* () const
{
if (p)
{
return *p
}
throw runtime_error("unbound Ref_handle");
}
T* operator->() const
{
if (p)
{
return p;
}
throw runtime_error("unbound Ref_handle");
}
private:
T* p;
std::size_t* refptr;
};
template
Ref_handle Ref_handle::operator =(const Ref_handle& rhs)
{//左操作数减之前,右操作数加。如果两个操作数指向同一个对象,这种做法即保证引用计数不变,
//同时会保证引用计数不小心成为零。
++*rhs.refptr;
if (0==--*refptr)
{//如果应用计数减后成为零,说明左操作数赋值前是指向底层对象的最后一个Ref_handle。
delete p;
delete refptr;
}
p=rhs.p;
refptr=rhs.refptr;
return *this;
}
template
Ref_handle::~Ref_handle()
{
if (0==--*refptr)
{
delete p;
delete refptr;
}
}
#endif
三、可以决定何时共享数据的句柄类
上面两种方案,都不是很好,我们应该避免不必要的数据复制,但是也不能像上面一样,不管是否需要,这个类都会避免数据复制。
因此我们采取一种策略:只有在我们将要改变对象的内容,同时还有其他句柄指向这个对象的时候,我们的句柄类才会复制这个对象。
#ifndef _GUARD_14_PTR_FINAL
#define _GUARD_14_PTR_FINAL
/********************************************************************
创建时间: 2012/03/31 16:17
文件名称: 14_ptr(final handle).h
文件作者: jimacs
=====================================================================
功能说明: 最终的句柄类ptr,可以决定何时共享数据的句柄
*********************************************************************/
#include
template
class Ptr
{
public:
void make_unique()
{
if (*refptr != 1)
{
--*refptr;
refptr = new std::size_t(1);
//p=p?p->clone():0; //这里存在一个严重的问题,在Str_improvement中。
//因为clone只能作为类的成员函数。万一类中没有呢?
p=p?clone(p):0; //中间函数来解决
}
}
Ptr():p(0),refptr(new std::size_t(1)) { }
Ptr(T* t):p(t),refptr(new std::size_t(1)) { }
Ptr(const Ptr& h):p(h.p),refptr(h.refptr)
{
++*retptr;
}
Ptr& operator=(const Ptr&);
~Ptr();
//as before Handle class
operator bool () const {return p;}
T& operator* () const
{
if (p)
{
return *p
}
throw runtime_error("unbound Ref_handle");
}
T* operator->() const
{
if (p)
{
return p;
}
throw runtime_error("unbound Ref_handle");
}
private:
T* p;
std::size_t* refptr;
};
template
Ptr& Ptr::operator =(const Ptr& rhs)
{//左操作数减之前,右操作数加。如果两个操作数指向同一个对象,这种做法即保证引用计数不变,
//同时会保证引用计数不小心成为零。
++*rhs.refptr;
if (0==--*refptr)
{//如果应用计数减后成为零,说明左操作数赋值前是指向底层对象的最后一个Ref_handle。
delete p;
delete refptr;
}
p=rhs.p;
refptr=rhs.refptr;
return *this;
}
template
Ptr::~Ptr()
{
if (0==--*refptr)
{
delete p;
delete refptr;
}
}
template T* clone(const T* tp)
{ //通过这个函数来调用clone
return tp->clone();
}
//模板特化(template specialization)
template <>
Vec* clone(const Vec* vp)
{
return new Vec(*vp);
}
#endif
这里上面提到了一个严重的问题,就是刚开始的clone函数,这个本来是在core类中定义的一个成员函数。从上面注释掉得一行,也可以看出,clone必须是Ptr所关联的类的成员函数,但是我们通过上面的句柄类改进以前面博文一个简单的string类Str中的Str类(因为上篇中得类会产生很多临时对象),如下:
#ifndef _GUARD_14_STR_IMPROVEMENT_H_
#define _GUARD_14_STR_IMPROVEMENT_H_
/********************************************************************
创建时间: 2012/03/31 19:22
文件名称: 14_Str_improvement.h
文件作者: cjm
=====================================================================
功能说明: 原先Str类的一个改进,通过最终的句柄类Ptr
*********************************************************************/
#include
#include
#include
#include "14_ptr(final handle).h"
#include "Vec.h"
class Str
{
friend std::istream& operator >> (std::istream&,Str&);
public:
Str& operator+=(const Str& s)
{
data.make_unique();
std::copy(s.data->begin(),s.data->end(),std::back_inserter(*data));
return *this;
}
typedef Vec::size_type size_type;
Str():data(new Vec) {}
Str(const char* cp):data(new Vec)
{
std::copy(cp,cp+std::strlen(cp),std::back_inserter(*data));
}
Str(size_type n,char c):data(new Vec(n,c)) {}
template Str(In i,In j):data(new Vec)
{
std::opy(i,j,std::back_inserter(*data));
}
char& operator[](size_type i)
{
data.make_unique();
return(*data)[i];
}
const char& operator[](size_type i) const
{
return (*data)[i];
}
size_type size()const {return data->size();}
private:
Ptr< Vec > data;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& ,const Str&);
Str operator+(const Str&,const Str&);
#endif
这里的make_unique函数中得clone,按照上面的情况应该属于Vec类,但是这是不可以的。因为这是实现的Vec类(参考c++模板函数声明定义分离编译错误详解)实际上是标准vector的一个子集,因为这个成员是标准所没有的,所以我们不应该加入Vec类中。那我们应该怎么办?
对于这个问题,我们所采用的解决方案常常是使用软件工程的基本原理:所有的问题都可以通过引用一个额外的中间转换来完成。
所以我们建立了一个全局函数:
template T* clone(const T* tp)
{ //通过这个函数来调用clone
return tp->clone();
}
并且改变make_unique成员,使它调用新的clone函数:
void make_unique()
{
if (*refptr != 1)
{
--*refptr;
refptr = new std::size_t(1);
//p=p?p->clone():0; //这里存在一个严重的问题,在Str_improvement中。
//因为clone只能作为类的成员函数。万一类中没有呢?
p=p?clone(p):0; //中间函数来解决
}
}
但是还是没有解决上面vec的问题,此时我们建立一个模板特化(template specialization)来解决。
//模板特化(template specialization)
template <>
Vec* clone(const Vec* vp)
{
return new Vec(*vp);
}
当把一个Vec*参数传递给clone函数是,编译器会使用clone函数的特化版本,当传递其他类型的指针式,班一起就会实例化clone函数的通用版本。
ps:上面提到的core类的实现(包括派生的grad类)如下:
#ifndef GUARE_CORE_GRAD_H
#define GUARE_CORE_GRAD_H
#include
#include
#include
class core
{
friend class Student_info_handle;
template friend class Handle;
public:
core():midterm(0.0),final(0.0) {}; //默认构造函数
core(std::istream& is) { read(is); }; //单参数构造函数
std::string name() const; //获得名字
virtual std::istream& read(std::istream&); //读取信息,虚函数
virtual double grade() const; //平均成绩,虚函数
virtual ~core() {} //虚的析构函数:可以用基类的指针销毁派生类的对象
private:
std::string n;
protected:
std::istream& read_common(std::istream&);
double midterm,final;
std::vector homework;
//虚函数,克隆一个指针,创建一个对象:分配空间,使用core默认的复制构造函数来构造新对象
virtual core* clone() const { return new core(*this);}
};
class grad:public core
{
public:
grad():thesis(0.0) {};
grad(std::istream& is) { read(is); };
double grade( ) const;
std::istream& read(std::istream&);
protected:
grad* clone() const { return new grad(*this); }
private:
double thesis;
};
bool compare_new(const core& c1, const core& c2); //比较两个对象的name的大小,平常
bool compare_new_core_ptr(const core* c1,const core* c2); //重新定义比较函数,从而从引用变为指针的形式(非重载);
bool compare_grades(const core& c1, const core& c2); //动态绑定
//bool compare_grades(core c1,core c2) //静态绑定到core::grade上(编译时就会绑定)
//{
// return c1.grade()
using namespace std;
//cord
string core::name() const
{
return n;
}
double core::grade() const
{
return ::grade(midterm,final,homework);
}
istream& core::read_common(std::istream& in)
{
cout<<"输入学生姓名,期中,期末:"<>n>>midterm>>final;
return in;
}
istream& core::read(std::istream& in)
{
read_common(in);
read_hw(in,homework);
return in;
}
//class grad
istream& grad::read(istream& in)
{
read_common(in); //保护可以直接使用
cout<<"输入论文成绩:"<>thesis;
read_hw(in,homework); //homework保护,可以直接使用
return in;
}
double grad::grade() const
{
return min(core::grade(),thesis); //这里生存空间操作符很重要,要不然就递归调用grad
//版本的grade了。。。。。
}
bool compare_new( const core& c1, const core& c2 ) /*比较两个对象的name的大小,平常*/
{
return c1.name()
C++实现简单的内存块自动管理
#ifndef __MEM__H
#define __MEM__H
#include
using namespace std;
//自动管理内存块
typedef unsigned char byte;
class Mem
{
private:
byte* mem;
int size;
void ensureMinSize(int minSize);
public:
Mem();
Mem(int sz);
~Mem();
int msize();
//byte* pointer();
byte* pointer(int minSize=0);
};
Mem::Mem()
{
mem =0;
size =0;
}
Mem::Mem(int sz)
{
mem =0;
size =0;
ensureMinSize(sz);
}
Mem::~Mem()
{
delete []mem;
}
int Mem::msize()
{//当前的内存大小
return size;
}
void Mem::ensureMinSize(int minSize)
{//自动增长申请内存
if(size < minSize)
{
byte* newmem = new byte[minSize];
memset(newmem+size,0,minSize - size);
memcpy(newmem,mem,size);
delete []mem;
mem = newmem;
size = minSize;
}
}
//byte* Mem::pointer()
//{//返回当前内存的首地址
//return mem;
//}
byte* Mem::pointer(int minSize)
{//重新增长内存并返回内存的起始地址
ensureMinSize(minSize);
return mem;
}
#endif#include "mem.h"
class Mystring
{
public:
Mystring();
Mystring(char *str);
~Mystring();
void concat(char *str);
void print(ostream &os);
private:
Mem *buf;
};
Mystring::Mystring()
{
buf = 0;
}
Mystring::Mystring(char *str)
{
buf = new Mem(strlen(str)+1);
strcpy((char*)buf->pointer(),str);
}
void Mystring::concat(char *str)
{
if(!buf)
buf = new Mem;
strcat((char*)buf->pointer(buf->msize()+strlen(str)),str);
}
void Mystring::print(ostream &os)
{
if(!buf)
return ;
os<pointer()<
尽量不要把默认参数作为一个标志去决定执行函数哪一块,这是基本原则.在这种情况下,只要能够就应该把函数分解成两个或者多个重载的函数。下面这种方式就是把默认参数作为决定执行
Mystring::Mystring(char *str)
{
if(! *str)
{
buf =0;
return;
}
buf = new Mem(strlen(str)+1);
strcpy((char*)buf->point(),str);
}