泰拉瑞亚1.4版本中3位NPC居住在一起就可以生成城镇环境,且放置会影响到NPC的好感度,那么我们应该如何根据所处环境来搭配NPC呢?所以小编为大家带来一期泰拉瑞亚1.4版肉前后NPC搭配推荐,一起看看吧。
看前须知:
1.当三个NPC在一起时会产生城镇环境,城镇环境会大幅降低刷怪率,甚至不刷怪。
所以最好就把三个NPC放在一起。
2.当时间到了晚上,NPC会回到房子里某个方块上站立不动,这个方块就是站立点。两个NPC之间的站立点相连距离如果等于或小于25格,则他们互为邻居。
如:商人有一个房间,以他脚下的站立点来算,在25格内,如果向导在这个范围内,那么向导就是商人的邻居。同样的商人也是向导的邻居。
(至于连线是斜的话怎么知道相距多少格,参考勾股定理)
3.当有三个或三个以上的NPC相互之间的距离都在25格范围内,会降低辛福度。当只有两个NPC相互之间的距离在25格范围内,不影响,甚至会增加NPC的辛福度。
所以要将两个NPC作为邻居让其相距25格之内,第三个NPC则放在他们两个的25格外。
4.猫,狗,兔子除了不能出售物品,不影响其他NPC出售物品的价格之外,拥有NPC其他的全部功能。如激活传送晶塔,参与构成城镇环境等。
所以部分未入住的NPC可用猫,狗,兔子代替。如:派对女孩。高尔夫球手等
5.在动物学家处可以买到
猫咪许可证
狗狗许可证
兔兔许可证
猫咪许可证开始即会出售。
狗狗许可证需要填写图鉴(已发现25%的内容/130个内容)后才会出售。
兔兔许可证需要填写图鉴(已发现45%的内容/234个内容)后才会出售。
你可以打开图鉴自行查看进度。
注意:当一个世界中已经有某个宠物存在,那么此物品将不再出售。
如:有猫存在则不会出售猫咪许可证,有狗存在则不会出售狗狗许可证。
NPC搭配
一、考虑全NPC幸福度的搭配
前期(肉山前)搭配:
1.森林:
邻居:高尔夫球手(没有可用猫代替)动物学家
25格外:商人单人
2.沙漠:
邻居:军火商护士
25格外:染料商单人
3.地下:
邻居:酒馆老板爆破专家
25格外:服装商单人
4.丛林:
邻居:树妖巫医
25格外:画家单人
5.雪地:
邻居:机械师哥布林
25格外:向导单人
问向导问题多的,就用猫或者狗代替向导,把向导放在主基地。
6.海洋:
邻居:派对女孩(没有可用猫或者狗代替)发型师
25格外:渔夫单人
后期(肉山后)搭配:
1.森林(不变):
参照肉前搭配
2.地下(不变):
参照肉前搭配
3.丛林(不变):
参照肉前搭配
4.沙漠(变化):
邻居:蒸汽朋克人机器侠
25格外:染料商单人
5.雪地(变化):
邻居:机械师哥布林
25格外:税收官单人
6.海洋(变化):
邻居:渔夫海盗
25格外:理发师单人
7.蘑菇地(新):
邻居:松露人向导
额外加一只猫,放附近哪里都行
常问向导问题的,可用猫代替向导,向导放到主基地即可
8.神圣地(新):
邻居:派对女孩巫师
邻居:军火商护士
两对邻居间相隔大于25格
二、优先考虑哥布林的搭配
前期(肉山前)搭配:
1.在地下
邻居:机械师哥布林
邻居:酒馆老板爆破专家
两对邻居相距25格之外
2.雪地
邻居:服装商向导
外加一只猫或用猫代替向导
其他环境的搭配参考第一套肉前搭配方案
后期(肉山后)搭配:
1.在地下(不变)
邻居:机械师哥布林
邻居:酒馆老板爆破专家
两对邻居相距25格之外
2.雪地(变化)
邻居:服装商向导
第三个NPC:税收官(可以25格外也可以都挤在一起,看你用不用的到服装商)
可用猫代替向导
其他环境的搭配参考第一套肉后搭配方案
三、觉得上面都很麻烦的搭配
地下(肉前肉后都不变)
邻居:机械师哥布林
25格外:任意NPC
注:除了机械师和哥布林之外,其他NPC随意搭配
(需要传送晶塔的话,只需将军火商和护士作为邻居,不管放在哪一个环境,都会出售相对应环境的晶塔。如:放在海洋会出售海洋晶塔,放在地下会出售地下晶塔。)
参考视频:
其他:
为什么有邻居之后NPC反而不幸福了?
回答:每个NPC都会有自己喜欢和讨厌的NPC,如果邻居是讨厌的NPC那么幸福度自然就会下降,卖东西就会贵。按照我的第一个搭配来就不会有这种情况,因为我的搭配已经解决了这个问题。