在堕落之主中玩家将扮演传说中的黑暗远征军,踏上推翻邪神Adyr的史实征程,这里给大家带来了堕落之主1.1.207补丁修复内容介绍,一起来看下吧。
稳定性
修复了当玩家尚未完成灵魂剥离的拉动动画时,灵魂剥离的角色被摧毁时可能发生的崩溃。
修复了 GameThread 在 120 秒后等待 RenderThread 超时时可能发生的崩溃。
添加了一个故障保险,以防止在 DirectX 中发生违反访问权限的崩溃。怀疑是在 FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前删除了 RHI 纹理。
我们修复了一个隐秘的错误,在着色器中使用 32 位波形操作而不是 64 位操作时,支持较低的 AMD 显卡可能会崩溃。
我们现在在 GPU 实际崩溃时调用 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 无响应时调用,以便在发生崩溃时获得更好的 Sentry 信息。
修正了向 d3d12Resource 构造函数传递错误描述符的问题,该问题会导致在获取共享缓冲区的资源分配信息时出现断言。
修正了一个崩溃问题,当正在进行灵魂剥离的角色在玩家完成拉动动画之前被摧毁时,可能会发生崩溃。
修正了一个非常罕见的崩溃问题,该问题会在连续撞墙时发生。有时,墙壁会进行报复并导致游戏崩溃。
优化
布拉美斯城堡书架上的 4000 本图书现在没有碰撞,以减少内存使用。
今天是菲夫岛上的园艺日,对几棵树进行了优化。
优化了某些用户界面纹理,使其加载速度更快,并减少了对 VRAM 的占用。
多人游戏
修复了一个问题,即在死亡后的观战模式中,客户端有时无法听到来自主机的音频。
游戏玩法
在某些情况下,使用神灯穿越公理中的某些平台时,坠落会触发两次坠落动画。现在只触发一次。
人工智能
修正了有时会在庄园下部以 T 形姿势出现的敌人。
调整了下卡尔拉斯一小部分的导航网,以帮助人工智能在复杂的环境设置中更好地导航。
现在可以使用箭矢、手榴弹、魔法等范围攻击选项来摧毁捕兽人的陷阱。
任务
在角色的一个任务中,有一扇大门会消失。现在,当它消失的时候,它的消失会很有风格,因为我们为它的消失添加了飞蛾粒子系统。
碰撞
修复了蓄水池中一些伞状平台上的碰撞,以改善某些敌人的导航。
在菲夫,我们在园艺日期间改进了需要更好碰撞检测的树木。
我们还覆盖了朝圣者栖息地的一个地洞,这个地洞会导致玩家从上面掉下来。这个洞不够明显,感觉不公平。
我们修复了下卡拉斯的一个小木平台的碰撞问题,该问题会导致 "寂静使者 "从平台上掉落,而不是潜伏在阴影中。
音效
我们在主菜单中按下 "继续 "时添加了一个新的(略微性感的)声音。
典藏版的专属部分现在有了一首特定的歌曲。
Steam Deck
我们发现了在最新版本中导致游戏在 Steam Deck 上崩溃的问题。我们有一个修复程序,一旦通过 QA,我们将在明天发布。在此期间,请确保您已将 Steam Deck 软件更新至 "稳定版"(而非 "BETA "或 "预览版")。此外,您还可以通过在电脑上启动游戏并在残影处休息来消除红眼现象。