COMPASS战斗天赋解析系统是由NHN PlayArt Corp.开发,心动网络发行的二次元moba占点竖屏联机手游。日系精美卡牌立绘,独创的3vs3即时战斗策略占点玩法,三分钟快节奏决定胜负,瞬息万变的战场格局,快和队友团体协作,赢取最终的胜利吧!
这里是战斗社区「#COMPASS」,
世界各地的玩家在此通过战斗进行交流。
那么,先来了解下我们的社区规则吧!
◆说明一下游戏规则
3V3抢占据点,3分钟决定胜负!竖屏MOBA了解一下?
有限的3分钟,你是选择与队友一起战胜对手,解开#COMPASS社区的秘密?还是……
我们的规则很简单,你只有3分钟,和两位队友一起,抢夺更多的据点!给大家几条有用的Tips:
选择你喜欢的角色,为他/她搭配好技能卡组
战场瞬息万变,合理运用技能卡组及角色的专属技能
是偷点?还是正面硬刚?这一切取决于你,以及你的角色
关键时刻!必杀技!意想不到的效果!
◆世界观、人设背景?
你能在游戏中看到以下角色:人气偶像、宇宙联合军上尉、为了理想献出身体的男人(?)、奥尔良的少女、喜欢拿着电锯的女子高中生、一天要玩24小时GAME的游戏宅、智商超高的海归Neet……
为什么不同背景的人物会集结到#COMPASS社区?#COMPASS社区到底是什么?进游戏看看开发团队挖好的坑吧!
◆燃爆!在我的BGM里你不可能战胜我!
初音ミク的BGM,N站知名P主为每一位角色打造了专属的角色歌!对战中,你能听到外星人P简单却魔性的曲子,八王子P的电子舞蹈音乐。试问,在我的BGM里你怎么可能战胜我?
◆战斗天赋解析系统……为什么简称#COMPASS?
COMPASS是一个组合词,完整的词语为:COMbat Providence AnalysiS System。将该词组中每个词语的部分字母组合起来COM-P-A-S-S,便成为了COMPASS(中文是指南针的意思)。COMbat Providence AnalysiS System在日语中的意思是战斗摄理解析系统,为了让大家能够更直接地理解游戏名字,我们用天赋代替摄理(在日语中,摄理也有天赋的意思)。为什么要加个“#”?因为我们不是指南针啊,23333
1、一种新的体验,您可以轻松享受3v3上的在线战斗
控制围绕3D领域奔跑的英雄,与您的朋友战斗,争取胜利!增加游戏中出现的英雄和卡片,建立自己的甲板。
2、华丽的创作者和流行的配音演员参加
Compass [战备能力分析系统],Vocalo P,活跃于Nico Nico视频中的艺术家,产生一个英雄!另外,由流行配音演员负责英雄的配音。
3、争取战斗SNS的最高水平游戏的阶段
在战斗中通信的SNS,谈论策略信息??,一起支持初学者,每个人都会创建一个社区。
1、各种卡牌可以通过登录的方式获取,百张卡牌,不会有任何重复的效果,超高的游戏质量。
2、每一位英雄角色都是非常突出的,人物贵燃重要,选择一个合适的卡组也是非常关键的。
3、卡牌培养起来后就可以给这些卡牌使用各种装备了,不同的装备的效果是有着很大的区别的。
4、玩家自己在这款游戏中进行挑战的过程中,就要不断的去适应好这款游戏中的内容的。
5、玩好游戏的难度不是很高的,就看玩家自己怎么去好好的搭配好属于自己的阵容的。
我发现还有很多玩家对英雄的名称不清楚,那么这次小编给大家做个英雄名称的对照表,从多方面整合各位玩家的翻译内容,内容不一定完全准确,感兴趣的玩家快来看看吧。
名称翻译内容顺序:日文名-英文名-中文名
1、桜華 忠臣|/|樱华 忠臣
2、双挽 乃保|/|双挽 乃保
3、マルコス'SS|Marcos SS|马库斯'SS
4、マリア=S=レァ◇ブルク|Maria · S · Leon Burg|玛利亚 莱昂圣彼得堡(后半段机翻,翻译为地名(甚至还翻出了犬名))
5、アダム=ユーリエフ|Adam·Yuriev|亚当 尤里耶夫
6、ソル=バッドガイ|Sol · Bad Guy|索尔 巴格
7、リュウ||隆
8、深川 まとい||深川
9、リリカ|/|莉莉卡
10、ルチアーノ|Luciano|卢西亚诺
11、ディズィー|dizzy|蒂姬
12、ヴィァ§ッタ ノワール|Violetta Noir|黑色 紫罗兰
13、グスタフ ハイドリヒ|Gustaf Heidrich|古斯塔夫 海德里希
14、ジャンヌ ダルク|Jeanne d'Arc|珍妮 达尔克(贞德)
15、ジャスティス ハンコック|Justice Hancock|正义 汉考克
英雄划分四种类型:【速度型】、【输出型】、【远程型】、【防御型】;
每个英雄根据特性提供了丰富的对战策略:速度型英雄通过不断骚扰敌人后方据点为队友创造机会,输出及远程英雄则提供大量输出抢占据点,防御型英雄在据点内进行守护。
英雄并没有强弱之分,每个英雄拥有自己不同的终极技能,但是搭配其他四种小技能(技能卡)将由玩家随意搭配!
随意搭配!什么技能都行!
技能卡分为【近】近距离攻击技能、【防】防御类技能,增强自我属性、【远】远距离攻击技能、【愈】恢复自己或己方同伴的生命等多种类型技能卡。
技能卡分为三种不同属性【火】、【木】、【水】;
按稀有度等级划分:【N】、【R】、【SR】、【UR】
每张技能卡都可以从卡片上看出属性(卡片上半部分颜色)等级(卡片左上角显示)
技能卡属性相互克制,用克制的属性攻击敌人可以提高1.2倍攻击力!
(战斗中将卡牌下拉,人物也可以更换属性,非常便捷!所以推荐常备三种颜色卡!P.S.必杀技下拉有惊喜)
1、卡组不均衡
在新手阶段建议:
通常的卡组必须留出两个卡位一张放减伤一张防回血,从而提升续战能力。
牌组不要放满输出卡或者放满回血卡,因为这样会导致没有续战能力或者没有输出。
至少确保牌组中有最低级的减伤卡警卫机器人和回血卡急救箱等(有了上级卡可以考虑置换)
2、一定记得升段后再抽卡
卡牌是随着玩家的段位发生解锁的,所以在一开始狂抽卡是一个非常不合适的行为!一定要尽量提升段位之后,再进行抽卡,这样可以获取到的卡牌也会更多!
3、毫无目的性地升级卡片
建议不要毫无目的地升级卡牌,因为这样会导致缺乏能量。初期能抽到的卡牌种类较少,而能量也非常稀缺,如果胡乱升级会导致之后无法升级重要卡牌。为卡牌提升等级可以提升牌组战斗力。
升级优先级也应该从大部分角色必备的减伤卡和回血卡开始。
4、战斗中胡乱攻击
战斗中无谋的攻击会给敌人造称机会,甚至导致据点被夺走或团灭等。战斗中,我军被击杀后,会使敌方人物等级上升,战斗力获得提升(我军击杀敌军人物后等级也会提升)。基本采取你退我进的战术不要过分追求击杀。在战场上续战才更为重要。
5、和带有恶鬼标识的敌人硬扛
游戏中经常会看到头上带有恶鬼标识的敌人。当遇到这样的敌人时,说明敌人的战斗力大大强于你,应当避免与饿鬼标志的敌人正面冲突,去处理非饿鬼标志的敌人或者进行己方据点的守护与敌方据点的抢占。
6、不扩张据点
扩张据点可以增加敌人偷塔时所需要的时间,并加快自身积攒必杀能量的速度,是能量积攒的最重要手段之一。不扩张据点会导致很容以被敌人偷塔,甚至导致战斗失败。
7、不看地图
不顾战局很容以导致迷路,被包围或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分钟不到就以0-5输掉比赛的局面。仔细观察地图和伙伴血量,和伙伴进行连携作战非常重要。
8、无视属性弱点
克制属性伤害为1.2倍。另外切换卡牌时攻击力提升到约1.3倍(即切换克制属性的瞬时伤害约为1.2*1.3=1.56倍)。
9、临近结束无人守点
在新手阶段经常会遇到临近结束无人站点的情况,特别是c点,范围较小,很容易被夺取。导致据点数被敌人反超。因此临近尾声时的守点异常重要。
10、不积攒必杀能量或必杀空放
每个英雄具有自己极富特色的大招,而不占据点就不会积攒必杀能量。在扩张据点时,必杀能量的积攒会大幅度加快。释放必杀期间角色为无敌状态,在部分场合可以用来躲避敌人的击杀。
欢迎来到#COMPASS社区!
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